健身环、动森接连刷屏,“百年老店”任天堂凭什么成为爆款制造机?
宫本茂本人对生活有敏锐的观察力,非常喜欢将自己在现实生活中的爱好带到游戏中——因为他喜欢园艺,所以有了GameCube上的休闲佳作《皮克敏(Pikmin)》;因为他热爱披头士的音乐,推动任天堂将音频功能加入主机;而他小时候家中的障子走廊则成了《塞尔达》之中迷宫世界的灵感…… ![]() 路透社记者Daniel Sloan在着作《任天堂传奇》中提到,坊间甚至传闻任天堂一度禁止宫本茂再谈论自己闲暇时的活动,以免泄漏任何产品的新点子。 但自研游戏的成功以及老一代社长山内溥对于第三方厂商的傲慢,曾经一度导致了任天堂平台上游戏生态的凋零:南梦宫曾因为授权的问题与任天堂分道扬镳,转投世嘉阵营;原本合作良好的史克威尔也曾在1996年跑到了索尼发表《最终幻想》系列,还遭到了山内溥的抨击。 直到岩田聪接手后,任天堂在游戏上的局限性仍然延续了一段时间:到2009年4月,任天堂一共有25款NDS游戏软件上市,但最受欢迎的却还是老牌游戏,只有七款游戏发售于2007年以后,就在这之中,也有六款是老牌游戏的系列作品,比如马里奥、口袋妖怪等经典IP,纯粹的新款只有2008年发售的《韵律天国黄金版》。 因为,为了做出更好的娱乐游戏,任天堂决定扩大UGC的比重,发布了软件”便携笔记”。任天堂内部对这项尝试显然是相当满意的,在2009年1月的决算会议上,岩田聪曾表示,“许多玩家提出的创意都非常新奇有趣,会将任天堂带入更广阔的领域。” 岩田聪表示,“传统电视游戏被限制在一个封闭的环境里,借助互联网,这世界彻底开放了。所有人都可以参与到游戏创作中来,没有人知道会发生什么,我对这个未知的领域充满期待。” ![]() 玩家也确实在互联网上赋予了任天堂更多的想象力。比如说,一个网名叫“Sky“的作者发布了马里奥和弟弟的四宫格漫画,由这部作品衍生的作品高达900部——这些由用户产生的内容会让对任天堂感兴趣的人越来越多,而到如今,任天堂能受到世界范围内的欢迎,也和玩家自发地安利推荐密不可分。 除了对游戏创意采取更开放的态度之外,岩田聪也开始带领任天堂向更关注玩家日常生活,而不仅仅是游戏体验的方向发展。 2014年,在思考了下一个十年企业的方向后,岩田聪提出了要做一个生活方式品牌:“任天堂未来十年的主要任务是通过平台业务改善人们的生活质量。。。。。。我们仍将专注于游戏平台的开发。在我看来是我们改善人们生活的首要切口是游戏与健康,之后,作为一个娱乐平台,我们有充分的可能性从各方面去实现这一目标。无论是游戏与教育,还是游戏作为一种生活方式。但我们的第一步,就是游戏与健康。” (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |