别忽略180日留存率!你的游戏怎样才能“熬死”对手?
当然这也有例外,比如三消游戏就能通过易上手的特性来获得高短期留存,同样因为不断的进阶和现流行的叙事玩法来增强长期留存(比如《梦幻家园》、《Lily’s Garden》);以及开创独树一帜类型的游戏,比如《部落冲突》、《荒野乱斗》和《堡垒之夜》,这些游戏强在上手容易,同样有着深层策略。当然,这些游戏在市场上远不是常态的存在。 让留存曲线变平,让游戏增值 每个游戏都是不同的,所以很难有一个通用的规则来通过30日留存判断180日留存数据,但好消息是——你也不需要这个数据。 比起180日留存的具体数据,你更应该关注的是留存率曲线的变化。最理想的情况是它在某个合适的节点开始变平缓,然后跟X轴平行,对于大部分游戏来说,这条J型曲线出现变化的节点一般在30天到60天之间。 那要怎么才能让这条曲线以合理的水平进行变化?首先要知道影响它变化的有两个主要因素:游戏的品类和它的附加价值。 有些品类天生就是没有长期留存的能力,极端一点的例子就是超休闲游戏,玩家只会留存几天。所以在这些品类中,无论你游戏做得多好,长期留存表现有很大概率还是会处于平均水平以下。 这就让问题留在如何为游戏“增值”来留下玩家上,要实现这一点有几个方法: 1、Copy已经验证过的的成功玩法,以及更加有效地抢占相同目标用户。就如同2019年《消消庄园》和《梦幻家园》的对抗,但这种形式完全依赖于容易复制的市场营销策略,所以有着可持续性的缺陷,而且最后往往会变成烧钱大战。 ![]() 2、在已经受欢迎的品类中,通过差异化设计来吸引那些还没接触过这个类型的新用户。比如《万国觉醒》、《Star Trek Fleet Command》和《权力的游戏》,他们都通过对传统4X游戏的扩展和降低上手门槛来吸引新玩家。 另一个例子是Fun Plus的《State of Survival》,一款游戏类似RPG核心体验的4X游戏。游戏有自制的PvE战役模式,中间又有英雄进阶系统,玩家在控制的英雄和队伍上则接近于回合制RPG的体验。这种差异化让它在一众竞争者中脱颖而出。 ![]() 3、品类创新毫无疑问是最自然、最佳的方式。如《部落冲突》、《皇室战争》、《荒野乱斗》、和《地球末日生存》等游戏便创造了属于自己的品类。当然,这毫无疑问也是难度最高的方式。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |