从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念
如下图所示,昆虫的价格普遍低于鱼类,可由于存在里数系统一些价格较低的昆虫也可以通过“nook集里游”成为玩家赚取里数的目标。 ![]() 集里游+的one more turn日常任务 《动物之森》和大多数社交游戏最明显的区别是有无限的日常任务(游戏中叫做每日活动),总共有30种。 在完成“nook集里游”新手任务后,玩家的“nook集里游”会增加“nook集里游+”功能,会给玩家随机五个每日活动,只要完成五个活动的任意一个,就会随机增加一个新的活动,每日活动也就可以持续做下去。每天最初的五个每日活动是2倍里数,建造好服务处后会有5倍里数的情况出现。 “nook集里游+”的UI也是仿照盖章拉力设计的。如下图所示,最右边的打气球活动变成蓝色代表活动已经完成,只要在界面点击确认就能获得活动奖励200里数,并刷新新的每日活动。而左二的敲一敲活动由于只完成了4次,没有达到规定的5次所以还不能获得里数奖励。 ![]() “nook集里游+”的设计和《席德梅尔的文明》系列有异曲同工之妙。 在“nook集里游+”中,玩家在完成每日活动中经常会出现活动相继完成的情况。刚完成一个活动,发现另一个活动马上就能完成,那就再做一个。比如玩家的活动之一是钓狮子鱼,钓着钓着发现“钓5条鱼”的任务完成了,新任务是“卖掉10个贝壳”,于是在钓鱼的图中捡了十个贝壳去卖发现“消费5000铃钱”也快完成了,那就再去搜集点儿资源来卖吧。 “nook集里游+”是“下一个活动”,《文明》里是“下一回合”,也就是着名的“one more turn”现象。 总计一下两者的设计,发现有以下五大共同点: 每个任务都很简单; 多个任务同时进行,相继完成; 花费的时间以秒计算; 正反馈强烈; 任务种类多,不会持续做同一类任务。 这里以MMORPG为例做一个“one more turn”的任务设计: (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |