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从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

发布时间:2020-04-18 19:44:55 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# Switch《集合!动物之森》无疑是最近最火热的游戏。 自从3月20日发售以来,Switch《集合吧!动物之森》(后文简称Switch《动森》或本作)连续创下多次记录:实体版日本首周销量188万份,是前作3DS《跳出来吧!动物之森》(后文简称3DS《动森》或

  如下图所示,昆虫的价格普遍低于鱼类,可由于存在里数系统一些价格较低的昆虫也可以通过“nook集里游”成为玩家赚取里数的目标。

从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

  集里游+的one more turn日常任务

  《动物之森》和大多数社交游戏最明显的区别是有无限的日常任务(游戏中叫做每日活动),总共有30种。

  在完成“nook集里游”新手任务后,玩家的“nook集里游”会增加“nook集里游+”功能,会给玩家随机五个每日活动,只要完成五个活动的任意一个,就会随机增加一个新的活动,每日活动也就可以持续做下去。每天最初的五个每日活动是2倍里数,建造好服务处后会有5倍里数的情况出现。

  “nook集里游+”的UI也是仿照盖章拉力设计的。如下图所示,最右边的打气球活动变成蓝色代表活动已经完成,只要在界面点击确认就能获得活动奖励200里数,并刷新新的每日活动。而左二的敲一敲活动由于只完成了4次,没有达到规定的5次所以还不能获得里数奖励。

从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念

  “nook集里游+”的设计和《席德梅尔的文明》系列有异曲同工之妙。

  在“nook集里游+”中,玩家在完成每日活动中经常会出现活动相继完成的情况。刚完成一个活动,发现另一个活动马上就能完成,那就再做一个。比如玩家的活动之一是钓狮子鱼,钓着钓着发现“钓5条鱼”的任务完成了,新任务是“卖掉10个贝壳”,于是在钓鱼的图中捡了十个贝壳去卖发现“消费5000铃钱”也快完成了,那就再去搜集点儿资源来卖吧。

  “nook集里游+”是“下一个活动”,《文明》里是“下一回合”,也就是着名的“one more turn”现象。

  总计一下两者的设计,发现有以下五大共同点:

  每个任务都很简单;

  多个任务同时进行,相继完成;

  花费的时间以秒计算;

  正反馈强烈;

  任务种类多,不会持续做同一类任务。

  这里以MMORPG为例做一个“one more turn”的任务设计:

(编辑:西安站长网)

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