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腾讯欲一统游戏直播江湖,抖音、快手还有机会吗

发布时间:2020-04-20 08:30:25 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 很少有公司能与虎牙、斗鱼感同身受。 “大家都认为你们要合并,问题是,你们到底合不合,什么时候,怎么合?” 4月初腾讯正式控股虎牙当天,虎牙早期团队一位成员对《中国企业家》发出感慨,即使离开虎牙多年,仍然能不时接触到腾讯打算合并两家

  快手也在扩张更多势力范围。去年快手联合A站发布直播数据时,曾重点介绍游戏视频和游戏直播业务。快手的优势在于,积累多年的内容算法推荐机制,能让更多此前从未接触过游戏直播的潜在用户“入坑”,拉新用户更加容易。

  2019年7月快手推出“百万游戏创作者扶持计划”,用来吸引和扶持腰部内容供应商,为平台培养更多原生主播,降低对其他平台内容创作者的需求度。毕竟挖头部主播只需要高价签合同即可,但拥有足够的腰部和长尾主播,才能建立良性的直播生态。

  去年下半年,快手游戏直播数据明显提升。官方数据显示,截至11月底快手直播日活用户数突破1亿,而快手游戏直播日活达到5100万。

  挑战腾讯系直播平台的,还有字节跳动。腾讯过去几年多次向法院起诉头条系的火山小视频和抖音等平台,抗议它们私自直播腾讯的游戏内容,双方的摩擦始终不断。

  游戏直播拉新用户的效果突出,能增强现有用户粘性,根据抖音官方发布的数据,抖音日活用户(DAU)已经超过4亿,CEO不可能对此视而不见,上市在即,他需要为字节跳动找到更多营收来源。

  今年春节,头条系已经在轻度游戏领域取得初步成功,免费游戏榜TOP 10中,有6款游戏由字节跳动发行或代理。字节跳动还在上海、北京、深圳和杭州组建超过1000人的开发团队,尝试自研重度游戏。

  此外,抖音用户与游戏用户的重合度越来越高,游戏公司已经将抖音看作优质广告投放渠道,这是整个行业绕不过去的现实。

  但腾讯IEG(互动娱乐事业群)一位离职员工告诉《中国企业家》,腾讯游戏在抖音也做过广告投放,还曾经引发过一些内部争议。

  合并的隐患

  整合虎牙、斗鱼和企鹅电竞,对腾讯近年倡导的开放战略和投资策略来说,是一次考验。

  腾讯近年来的投资风格都是不谋求控股,追求共生生态。有不少创业者都在采访中对《中国企业家》表示过,选择腾讯投资而不是阿里投资,最重要的原因就是腾讯对创始人的尊重,不谋求控制权,5%的股权都能接受。

  所以腾讯对很多被投公司的控制力并不强,尤其是那些业务自我循环能力强、对腾讯资金和渠道需求不高的企业。

  所以才会出现拼多多创始人黄峥公开评价腾讯“千千万万个儿子”的话题,而B站和快手向阿里寻求合作,也都是基于各自管理层的独立意志。

  以往中国互联网大合并,通常是不同背景的投资方互相妥协、结束长期战争的结果。而虎牙和斗鱼不同,它们在拿到腾讯投资的时候,可能已经知道了公司的命运走向。

  虽然项目退出对创始人来说,也算是一种成功。但如果虎牙、斗鱼跟企鹅电竞三方最终合并,还是会让一些创业者感到困惑,尤其是那些与腾讯自营业务处于同一赛道、野心又很大的创业公司。

  其次,是给竞争对手留出机会。

  推动三方整合(包含两家上市公司),需要做很多准备工作。

(编辑:西安站长网)

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