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战斗,射击!探寻射击游戏发展的这些年

发布时间:2020-04-22 02:40:48 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 引言 从1974年到2020年,3D射击游戏在属于自己的发展历程中走了近乎46年的时间。这46年的时间里,从一开始的灵光乍现,再到如今的群星闪耀,它在用着一种独特的方式讲述着属于它的精彩。 《使命召唤》 从《迷宫战争》意识启蒙,再到如今被注入多

  从2000年起步,无数精品游戏屹立在射击游戏史的巅峰。而除了老生常谈的那几部让人迷醉的《使命召唤》之外,更有几部经典作品让我留恋忘返。不过我人生最早接触到较为真实的射击游戏,还是要说到上古的那几部。

《荣誉勋章》《荣誉勋章》

  例如《三角洲特种部队》便是我第一次接触到的拟真类游戏,这款游戏初代发售于1998年的Windows98平台,很少有人玩过它的第一部作品,但我想的确会有很多人玩过这款游戏的续作。在这一系列的游戏内玩家们扮演的特种兵将会深入敌营执行各种各样的任务,游戏也在不断的利用真实的场景刻画,不同地域的天气效果描述着任务的艰巨性。与此同时他也是在反恐精英之前第一个脱离魔幻元素,并且真正意义上提供局域网对战的第一人称射击游戏。在这款游戏带来拟真风潮的洗礼之下,也就有了FPS游戏题材在中国第一次绽放的时代。只可惜因为如今再无续作,提到《使命召唤》,《战地》的同时已经很少有新玩家知道这一作品的存在,这里算是一个回顾吧。

《三角洲特种部队》《三角洲特种部队》

  在此之后,又以《战地1942》和《使命召唤1》带领的拟真时代逐渐兴起渐渐成为主流。经典作品在那几年里数不胜数,一度吸引了无数玩家,获得了庞大的玩家基数,这也给了厂商们日后实施年货策略的勇气。但至于这两个游戏具体的发展史我就不再多说了,我只想点出其中的一部经典作品,也是值得新玩家去回味的一部作品,这款游戏就是《战地:硬仗》。如今距离《战地:硬仗》的发售已经过去了五年之久,但现在看来这款游戏仍有游玩的必要。这是DICE首次以真实战争题材之外的题材创作的《战地》游戏,它讲述的是重武装歹徒与反恐特警组之间的生死较量的故事。是不是听起来有些像现在的《彩虹六号》?但实际上这两个游戏的内涵却相距甚远。

《战地硬仗》《战地硬仗》

  不同于《彩虹六号:围攻》,《战地:硬仗》主打的要素还是单人剧情的展现,当在其中角色设定和台词设定也相当诙谐,时不时也会引得玩家发笑。不过相比之下更重要的是在这款游戏内提供了多种形式的通关方案,玩家可以拿枪打遍全场,也可以选择从头到尾不断潜行,也实在饶有趣味。虽然这款游戏的玩家评价比较普通,但还是值得一玩的作品。

《武装突袭》《武装突袭》

  抛开这些老生常谈的游戏系列来说,在此之外还有着非常硬核的《ARMA》。《ARMA》这一系列我以前也细细评价过,本篇也不再多说了,我们会在下面的章节里仔细说说他的MOD,因为他的MOD也实在是太重要了。

  从正面硬刚再到潜入暗杀,是谁赋予了3D射击游戏更多?

(编辑:西安站长网)

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