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650万预约、连续霸占免费榜、拿下畅销榜第3,你看懂《公主连结》了吗?

发布时间:2020-04-22 05:28:27 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 4月17日,B站代理发行的《公主连结Re:Dive》(后文简称《公主连结》)正式开服了。还没开服之前,它已经在App Store免费榜霸榜2天有余,17日下午,则是空降App Store畅销榜第6,随后攀升至第3位,与B站另一款游戏《FGO》会师榜单Top 10。 截止开

  如果长期观察国内二次元游戏市场,不难发现原因所在。国内二次元市场从一开始,就没有正统的、主打主流诉求的产品做到大成,这与国内二次元起步的时间节点关系非常大。自2014年之后,国产二次元游戏进入了一个争夺用户时间的阶段,这一竞争触顶之后,大家又开始各自分散找独特题材、玩法,继续深耕。

  但是一个理所当然被忽略的市场缺口,就是二次元内容里最主流、用户群体最广、相关作品最丰富的的纯萌系领域。从《刀剑神域》《地下城邂逅》《祝福美好世界》到《平凡职业》,这类沿着王道套路走来,或者延伸出来的作品,从来就没有淡出过用户的视线。

  如今在手游领域,目前还没有一款不搞末世、不搞冷淡、不搞严肃话题、不搞阴谋暗算,只做轻松快乐萌的作品,来占下这块市场。原因很简单,越简单的东西越难做好。

  最主流的赛道,被历练的时间最长,竞争也最大。所以对国内厂商来说,这个方向的细节,也是最考验积累、最考验创作表达能力、最难打磨到位,以及最难以做出竞争力的。面对这种难度墙,或许在无意识之间,国内涉足二次元游戏的厂商,要么自行避让、要么还没有做透。

  这导致了,手法纯熟、套路老练、积累丰富的老牌厂商,在这个方向上做内容,有着几乎碾压的优势。而涉及制作的内容量越大,比如多角色的立体塑造、世界观的架构和伏笔回收、细节情感的表达、氛围渲染等,这种优势拉开的差距也就越大。

650万预约、连续霸占免费榜、拿下畅销榜第3,你看懂《公主连结》了吗?

  要知道Cygames在《碧蓝幻想》里,已经充分尝试了用数值结合内容吸引玩家的方法,在《公主连结》里则是放开手用纯内容去留住玩家,不仅仅有前面说的各种老练的手法,还有全动画的立体包装。

  在这款游戏里,玩法之类只是一个框架,能构成周期循环即可,重要的只是通过这种循环去释放内容,把属性合适的用户吸引进来。事实上,这款产品在日本市场上架这些年,也在源源不断吸收新的用户,每隔一段时间,都会在免费榜上迎来高峰,其畅销榜更是稳定屡入前列。

650万预约、连续霸占免费榜、拿下畅销榜第3,你看懂《公主连结》了吗?

  对于B站来说,站在平台的角度,这么大的缺口放着不去满足,显然是不可能的。可现状就是,国内大家几乎不做主流萌的方向,做也不一定做得好。与此同时,B站本身也在寻找玩法稳定、内容过硬的新产品,它或许不需要多么特立独行,但要能够承接住B站的流量体系。

  在日本市场风生水起的《公主连结》,采用的是典型玩法框架,又不被玩法迭代束缚住,反而专注打磨内容,这样的产品自然就是最好的选择了。

  畅销榜第3或许只是个开始

  公测首日,《公主连结》已经攀升至畅销榜第3了,要知道,游戏开服给每个玩家送了40连抽的钻石,还有一张初始三星卡。即便让利,它的爆发力依旧十足,后续又有多大的潜力呢? 

  长远来看,这款产品走的是IP积累策略,这与此前B站运作《FGO》的思路一致,同样是注重长线回报,并非短期爆发。对《公主连结》而言,重要的还是打动用户、留住用户,建立一个足够庞大的用户群体。

(编辑:西安站长网)

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