处处碰壁的轻度小游戏 走向精品化才能完成自我救赎吗?
具体的变现形式上,轻度小游戏的变现主要依赖广告,而且主要是插屏广告。而精品休闲游戏再初级就要根据产品特性设计商业化策略。主要的变现模式也主要是激励视频和内购,很少、甚至不用插屏和Banner。因为降低广告干扰最终能让玩家更愿意留在产品里,体验更多内容,从而贡献更长尾的收益。 精品化休闲小游戏的变现该如何设计? 风云互动表示小游戏+内购的变现模式在海外产品中,是十分成熟的一种模式。小游戏如果能添加内购,直接意义在于提高产品的营收,更重要的意义在于增加产品的适应性,为那些愿意为了便利而付费的玩家提供不受广告打扰的游戏环境,进一步来说,为后续中重度产品找到付费用户也提供了一个用户过滤的漏斗。 ![]() 对于精品化休闲游戏的变现模式,由于该品类一般有比较成熟的成长架构或者游戏目标,因此玩家对游戏资源的追求是比较明确的,所以在变现模式上,以视频变现为主,其他变现模式为辅,有版号的产品合理添加内购当然是可以的。 北京爱乐游认为精品休闲游戏在初期就要根据产品特性设计商业化策略。主要的变现模式也主要是激励视频和内购,很少、甚至不用插屏和Banner。因为降低广告干扰最终能让玩家更愿意留在产品里,体验更多内容,从而贡献更长尾的收益。 除了国内小游戏平台 出海也是精品化休闲游戏的重要方向 受采访的发行公司和开发者都表示,针对小游戏行业的版号问题,普遍还在关注中,暂时没有得到具体的信息。不过从目前透露出来的消息,大部分团队还是以版号可能会更严格来进行准备,为手上的精品产品进行版号申请。 ![]() 随着国内小游戏行业或许将出现版号收紧的趋势,小游戏出海或许成为了另一条值得探索的方向。北京爱乐游认为,休闲游戏出海是有一定门槛的。目前国内大部分开发者开始基于国内渠道和玩家来立项,参考的产品也大多是国内流行的游戏。而海外的休闲游戏类型和国内相差还是很大的,开发者比较难把握这里的差异,以及如何做一款适合海外的产品。 这就需要发行商有更丰富的出海背景,同时具有能和开发者一起打造一款产品的能力。比如发行商要从产品初期立项或者核心玩法验证阶段就和开发建立了沟通。包括,市场调研、人群定位、题材选定、甚至大致的商业化策略设计。而在测试和产品打磨阶段,更需要发行商和开发者一起分析数据指标、评估产品功能、调优产品。 来源:游戏茶馆 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |