收入上升但产能缩减,全球游戏行业近期增长背后的隐忧
一些原本仰仗于这些展会和活动,来展开市场营销或是融资的开发者,发现自己陷入了危机之中。Jukka Laakso是芬兰游戏公司Rival Games的CEO,4月10日他发表了一篇博客,宣布将关闭公司。之前公司就处在挣扎中,Laakso说,但是疫情的出现让他们失去了方向,觉得前途渺茫、没法找到出路。 Josh Regan是一位独立游戏开发者,他原本打算在6月12好发型自己的策略游戏《Warborn》。看到《最后生还者2》和其他一些大作纷纷宣布延期,他变得紧张起来。 “我猜这对一些独立游戏而言意味着更多的曝光空间,但我也觉得大家都会开始担心收入问题。”Regan说,“可以说,现在这个阶段在做游戏,会觉得很奇怪。”他也提到,自己可能会推迟实体版游戏的发售,先在线上平台推出游戏的数字版。 ![]() 今年游戏产业要面临的另一个挑战,是要通过平台的审核。这是微软、索尼和任天堂三家主机平台的规定流程。游戏厂商在Xbox、PS或是NS平台发布游戏之前,必须先通过这些审核,以确保游戏没有违反规定的内容或漏洞。 不过目前,这些公司里有资质审核的人员都在远程办公,这也就带来了一些安全性和工作量的问题。一些开发者担心,目前各项事务都要花费比平时更长的时间,可能会导致一些(审核)积压的情况。 Popagenda是一家帮中小开发者做发行的公司,其联合创始人Geneviève St-Onge提到,她通常会建议客户在游戏发售前留出4~6周的预留期,而现在疫情出现后,她开始告诉客户要留出8到10周的时间。 “我们现在都特别谨慎。”St-Onge说,“我们不知道事情什么时候会出现转机。” 对新主机的担忧:主机准时与否会影响整个行业 ![]() 波士顿举办的Pax East上,一位工作人员正在擦拭NS手柄 疫情对游戏行业影响最大的经济影响,可能还是在索尼和微软新主机的发布上。对于下一代PlayStation和Xbox的发售,索尼和微软都已经规划了很久。主机的更新换代通常是7~8年的周期,并且会吸引大规模的行业关注。 很多原计划在今年发售的游戏,都是围绕着这两大主机平台来规划日期的。EA、育碧这样的公司,都针对PS5和Xbox Series X规划了相应的游戏上线周期。目前微软和索尼都声称主机相关的工作仍在进行当中,但是在公司内部,他们都在紧盯着时间。 “新游戏是驱动市场前进的关键。”N.P.D。的分析师Piscatella说,“如果主机的发售延期了,那么毫无疑问,我们会看到整个市场都受到影响。” 育碧的CEO Yves Guillemot说到,微软和索尼都保证了他们能够继续使用新一代的开发硬件。即便公司员工都在远程办公,他们也能在家里参与到次世代主机游戏的开发中。当然他也表示,如果主机的上线日期有变,他们会推迟这些游戏的发售日期。 “我们目前还没看到有什么会影响到我们的时间规划,但同时我们也和各个合作伙伴保持着密切的联系,以在情况有变的时候及时作出调整。”Guillemot说。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |