放置游戏如何成爆款?我们在《最强蜗牛》中找到了答案
通过对于这两款游戏的数据观察,我们不难看出:在接入激励视频广告后,游戏内已形成了内购与广告播放的良性循环模式,用户付费率及留存没有受到明显影响。而20-30%的收益增长对于游戏产品来说是一笔非常可观的收入,对于不想付费的玩家来说,只用15-30秒的时间就可以获得更好的游戏体验也是非常容易接受的事情。 其实对于玩家来说,并不会在游戏里排斥广告,他们排斥的是无休止的广告和没有任何提示就强行弹出的广告,许多玩家在知名游戏平台TAPTAP中对接入广告的游戏产品进行过不少具有实质的建议,他们多数认为,游戏想要变现采取接入视频广告的做法无可厚非,但请将广告出现的次数以及广告出现的方式安排合理,这样才会不影响玩家的正常体验又能为游戏带来额外的可观收入。因此,如果游戏产品可以在广告点位上多下功夫,不要急功近利,道具付费与激励视频并行的模式,真的值得大家去深度探索一番。 结语: 《最强蜗牛》从营销到运营,都在不断尝试新的创意和新的运营思维。比如在游戏运营中接入激励广告方面,作为中重度游戏的《最强蜗牛》,这次与穿山甲的合作不但丰富了游戏的商业化模式,也提高了游戏的付费率,同时还对玩家留存时长等有着正向的提升,可见接入激励视频广告并非只是休闲小游戏可以做的事情,对于中重度游戏来说,合理的接入激励视频同样能增加游戏的变现和玩家活跃。
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