除了中国登顶 iOS 收入第一,2016 年的移动应用市场还发生了这些
热门游戏仍是“摇钱树”,黑马们也不容小觑根据 App Annie 发布的《应用盈利能力报告》,2016 年,游戏类应用的收入仍然占据应用收入的主要部分。尤其是热门游戏,不仅能够拉动应用的下载量,还可以显著增加用户的使用时长,贡献更多的收入。 以 2016 年最热门的增强现实类游戏《精灵宝可梦 GO》为例,截至 2016 年底,该游戏的消费者支出已超过 9.5 亿美元。从消费者支出达到 8 亿美元所需的时间来看,《精灵宝可梦 GO》仅花费 110 天,远超《糖果传奇》的 250 天、《智龙迷城》的 400 天以及《部落冲突》的 500 天。 增强现实(AR)概念、知名 IP 以及社交属性被认为是《精灵宝可梦 GO》成功的关键。先以热门的概念话题吸引用户下载,再持续进行内容更新维持话题热度,《精灵宝可梦 GO》的盈利能力不断飙升。根据 App Annie 2016 年第三季度市场指数报告,《精灵宝可梦 GO》的用户使用时长几乎是另外 19 大游戏的总和。 除了《精灵宝可梦 GO》这样的现象级热门游戏,中国本土游戏厂商推出的角色扮演类游戏(RPG)也表现不俗。根据 App Annie 提出的移动游戏重要衡量指标——每用户平均收入(ARPU),尽管日本仍然处于领先地位,但中国自 2014 年以来增长了近 10 倍。其中,本土游戏《大话西游》和《梦幻西游》在 ARPU 排名中均在前五名之列。 而在游戏类应用之外,2016 年的应用市场还有在线视频、移动零售、零售银行等“黑马”。 其中,在线视频类应用的收入呈现“爆炸式增长”。在全球热门应用综合收入排行榜中,在线视频类应用在前十位中占据了四席(分别是 Netflix、HBO NOW、爱奇艺和 Hulu)。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |