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表情包的征途:卖萌斗贱背后的商业游戏

发布时间:2017-03-16 15:57:34 所属栏目:创业 来源:爱范儿
导读:副标题#e# 1982 年9 月 19 日,美国卡耐基 · 梅隆大学的斯科特 · 法尔曼教授在电子公告板上,第一次输入了这样一串ASCII字符:“:-)”。人类历史上第一个电子符号表情就此诞生。 互联网时代的到来,为表情包这种亚文化提供了优质的生长环境,碎片化时代

而在国内,有“长草颜团子”针对旺旺、周大福等企业的形象授权;有通过专注为企业设计形象,后期通过 IP 化运作完成虚拟明星养成的公司的萌岛平台;小崽子系列也曾为麦当劳创作了一幅名为“如果古代有麦当劳”的漫画和 11 个表情符号。

在电影营销上表情包就更加有用武之地了,微信早就上线过如小黄人、哆啦 A 梦等 IP 授权的表情包配合电影宣发,而美国的一家表情包公司 Inmoji 也为迪士尼的《海底总动员 2:多莉去哪儿》打造过一套推广方案,为里面的很多角色设计了萌趣可爱的 inmoji,当人们点击它们时,就能看到这部电影的预告片和具体上映信息。

表情包的征途:卖萌斗贱背后的商业游戏

(星巴克的 emoji 键盘,图自:cocomy)

美国达美乐披萨公司还在 2015 年推出了披萨表情订餐的服务,只要在 Twitter 上输入Pizza 的 emoji 符号就能完成下单。这个创意还获得了当年有广告界奥斯卡之称戛纳钛狮全场大奖。

在 2016 年,全球广告收入约 6600 亿美元,其中数字类广告约为 2000 亿美元,预计在 2020 年数字类广告占比会增至 40%,收入将达 3000 亿。而在数字广告中,移动端的占比也在快速增长,预计到 2020 年其占比会超过三分之二。

表情包作为数字广告营销新兴的一种形式,能与用户形成强互动,未来也会越来越获得广告商青睐。

从表情包到生活方式,或许只有 IP 产业链这条路

虽然每个表情包创作者的作品各有不同,但如同 Line 一样,借助社交应用来分发表情,打造品牌和超级 IP,继而完善衍生产业链,是共同的趋势。

Line 的商业模式可以说是迪士尼式 IP 衍生产业链打造模式,打造 IP 产业链或许也是表情包产业的唯一出路。毕竟连 Line 的贴纸收益也已经连续三个季度出现了下滑,但随着衍生品收益逐渐接近占总收入 22%的付费下载水准。而这样的 IP 实体化消费,也将让已经进入营收瓶颈阶段的 Line 表情包生意迎来新的增长点。

Line friends 在全球的主题商店共有 45 家,产品横跨生活、文具、玩具、配饰、时尚、电子产品、医药还有图书等,拥有超过 400 个品类 7000 款商品。

表情包的征途:卖萌斗贱背后的商业游戏

(Line 主题商店,图自:Line)

(编辑:西安站长网)

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