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“战网”成为过去,你或许想知道 20 年里它是如何“野蛮生长”的

发布时间:2017-03-29 12:51:01 所属栏目:创业 来源:爱范儿
导读:副标题#e# 如果你经常玩《炉石传说》、《守望先锋》或者《魔兽世界》的话,想必一定知道 Battle.net 这个游戏客户端。 在去年 9 月份的时候,暴雪就宣布,他们将放弃 Battle.net 这个名称,在今后的几个月里将旗下所有的相关服务都将会逐步的更名为 “Blizz

“战网”成为过去,你或许想知道 20 年里它是如何“野蛮生长”的

(图为星际争霸)

并且加入了我们熟悉的 CD Key 反盗版保护。那时候,只有持正版的 CD Key 玩家,才可以进入战网进行联机对战,一个 CD Key 只允许一名玩家使用。

而 CD Key 加入,让战网实现了对于网络联机对战的把控权。一些素质差的玩家可以被禁言,或禁赛,甚至永久封号。作弊的玩家和盗版的行为也因此有所减少。

在经历了一段“野蛮生长”的过程之后。战网的用户数量随着 1998 年《星际争霸》的发售大幅增加。天梯排名以及游戏过滤器都被加入到了战网服务中。而在资料片《母巢之战》之后,战网服务更是日益壮大,在任何时间都有数万玩家同时在线。《星际争霸》战网在韩国尤为成功,在线用户甚至是美国的数倍。

“战网”成为过去,你或许想知道 20 年里它是如何“野蛮生长”的

(图为 Battle.net 1.0)

随后于 2002 年发售的《魔兽争霸 3:混乱之治》以及 2003 年发售的资料片《魔兽争霸3:冰封王座》将战网的使用率推向了一个巅峰。可以说正是战网和联机对战,极大地延长了游戏本身的生命力。

(编辑:西安站长网)

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