近些年,各大视频网站纷纷介入上游内容生产领域,推出自制动画、自制网剧,希望借此打造属于自己的IP内容。如腾讯动漫打造的《雏蜂》、《从前有座灵剑山》,优酷联手日本知名动漫制作公司小丑社推出的《侍灵演武·将星乱》等等。 近期,优酷还准备推出《侍灵演武·将星乱》的同名手游,其实这才是二次元经济的真正具有想象空间的玩法,打造泛娱乐IP内容。 为何暴雪、拳头、任天堂这些知名游戏公司会为一部游戏撰写具有庞大世界观的小说?《火影忍者》推出究极风暴系列、舞台剧也会大受欢迎?日本古董级国民动漫《口袋妖怪》(大陆译名《宠物小精灵》)的游戏和动画一直长盛不衰? 上述知名IP,实际上是通过不同的端口吸附新粉丝、维护老粉丝忠诚度、并且互相倒流、在一定程度上也产生了提升IP溢价的作用,最终完成一套IP的数次售卖。 动画、漫画的商业价值核心在于内容,而围绕IP裂变出影视、游戏、文学、周边等衍生品,紧扣粉丝经济完成变现才能最大化释放出IP的商业价值,这也是二次元行业的核心竞争所在。 但B站没有IP,炙手可热的新番版权价格也一路水涨船高。有望开垦的赛道,也就是B站凭借自身在二次元界中的影响力,向上游国产二次元内容生产领域渗透。 如此看来,B站开设“国创”专区,尊重并向国内的内容创作者示好也就不难理解了。 退一万步,仅从内容上考虑,国产漫画近年来势能巨大的IP频频诞生,B站作为头部二次元社区,当然也不能落于人后。 开设“国创专区”,或许只是B站角逐二次元下半场竞赛的开端,作为一家从社区运营角度切入二次元产业的公司,未来服务上游内容生产、甚至自己孵化原创IP也并非没有可能。毕竟,在商业世界中,“研产销+供应链”的闭环生态系统是目前最高级的壁垒,二次元行业也不例外。 只不过,今年“国漫崛起”的呼声甚高,到底是不是又一次叫座不叫好的“伪高潮”,还有待市场的进一步考验。 我们应该相信,在二次元界,一切皆有可能,照目前的发展势头来看,“国漫崛起”大概能比“国足出线”更早实现。 文章由刺猬公社公众号授权发布

(编辑:西安站长网)
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