专访《全职高手》操盘大佬:揭秘腾讯视频黄金IP开发流水线
在金文君看来:如果从一开始核心粉丝的接受度就比较OK的话,后面作品出来后的接受度就会有保证。“首先还是要服务好核心团队及其粉丝的想法,让他们参与到创作中来,使他们的意见得到回应,让粉丝变成创作的一份子。” 内容质量动态提升 《全职高手》动画版一个突出的特点是:伴随着进度条的消耗,会发现“曲线越来越好,口碑越来越好”。这种感受背后其实是团队在创作过程中会在内容上做动态改进。动漫与影视剧在制作上非常不一样,因为动漫的生产周期比较长,因此为产品的动态修正提供了空间和可能。 “这其中包括粉丝的意见,团队反复讨论之后的结论,以及各种分析数据的指征——人设、剧情、怎么播、剧集设定、营销等等都会反哺制作。”王娟说。 当作品产生之后,腾讯视频都会总结出用户点,每出一个图文、一个视频物料,团队都会在社交媒体上收集用户的评论,并且将这些评论做整理和提炼,优化到正在生产的剧集之中,比如《全职高手》第一集3D的使用和最近一集3D的使用,从“迷之3D”到几乎没痕迹的场景转化,其实就进步了很多。 商业价值孵化:点映众筹、异业合作、衍生品 和其他网生产品一样,形成有底气的用户数量和内容质量之后,也就证明了其在商业变现上的可能性。在国漫整体亏损的情况下,腾讯视频一直在拓展商业化的边界,而这次《全职高手》的尝试,更是提供了新的行业方向。 《全职高手》上线之前,腾讯视频、阅文集团发起了首集点映的众筹活动。发起金额 30000 元在众筹开启第一天就超额完成,最终,动漫粉丝在京东众筹上共计为其支出超 7 万元,项目完成率达247%。 而和麦当劳的异业合作更是为《全职高手》衍生价值的开发提供了更大的创新空间。年轻人从来是动漫的主力消费者,同时也是快餐的主力消费者。通过品牌授权与原生植入的方式,腾讯视频看到了新的可行性。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |