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起底Steam在中国的发展,存在的隐患又是什么?

发布时间:2017-10-01 07:20:47 所属栏目:创业 来源:创事记
导读:副标题#e# 来源/创事记 文/丁鹏 如果不出意外,中国将在今年年底全面超越俄罗斯,成为仅次于美国的Steam平台第二大客源地。 来自Steampy的数据显示,目前Steam平台中国区的用户数量已经超过 2200 万,距离 2500 万的俄罗斯仅有 300 万的差距。 而来自腾讯互

Steam对于中国市场的重视

在 2016 年的 1 月份 500 万用户迈向 2016 年 5 月 1000 万用户的过程当中,一个很重要的节点是 2016 年 2 月份迎来了中国的春节。

在那个春节,Steam开启了首个以中国农历年为开端的大促活动, 8625 款游戏参与。这 8000 多款产品,几乎是 5 折起步,2. 5 折的产品也不再少数,更有部分产品,1. 5 折。具体的可参考IT之家整体过的一篇文章《Steam冬季特卖开始:中国区促销游戏一览》https://www.ithome.com/html/game/196321.htm

起底Steam在中国的发展,存在的隐患又是什么?

在春节期间的大促使得中国区用户的增长是显而易见的。

除了类似针对中国区的活动之外,Steam对中国市场,或者我们换一个说法是Steam上的开发商对于中国市场的重视正在变强。

根据Steam2015 年12 月硬件和软件调查结果显示,简体中文用户已经超越西班牙语用户,成为了Steam用户第三大语言。第一毫无疑问是英语,第二则是俄语。

一些大的厂商如育碧在最近的新作当中几乎将简体中文默认加入游戏当中,所得到的回报是其产品在国区的销量经常排在全球前 2 位。

而媒体报道,视觉解谜游戏《隐藏的人(Hiddenfolks)》在中国区的销量占全球Steam市场的41%,占游戏全部利润的30%。游戏作者AdriaandeJongh并未针对中国玩家进行任何营销,只是把游戏翻译成简繁体中文而已。

而在分析《绝地求生大逃杀》时,提供中文社区、论坛有华人员工负责解决问题绝对也是其在中国火爆的一大主因。

新一代游戏用户的成长

而最后一个原因,我们可以总结为新一代玩家的成长。

(编辑:西安站长网)

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