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“吃鸡”启示录:胜则英雄联盟,败则守望先锋

发布时间:2017-12-21 04:17:42 所属栏目:创业 来源:创事记
导读:副标题#e# 文/赵仲尧 文烨趴在草丛里,一动也不敢动。 他清楚草里还有两个敌人。先动者会被乱枪打死,开枪者会因枪声暴露位置,被最有耐心者一枪毙命,这是个谁都不能先动的悖论。 可是文烨的时间不多了,毒气已经离他越来越近,他和一个人在安全区外,安全

11 月 22 日,腾讯宣布正式与蓝洞公司达成战略合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权。腾讯表示,代理后将为国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,并且营造积极、正向的游戏氛围,为用户们传递具有教育指导意义的游戏内容。

不仅如此,腾讯几乎将市面上主流的“大逃杀”游戏都收入囊中。不久前,腾讯以3. 3 亿美元的价格入股“卡通绝地求生”《堡垒之夜》的开发商Epic Game,国服被爆正在开发中。消声已久的《H1Z1》也被腾讯复活,腾讯旗下极光游戏工作室宣布,腾讯将代理《H1Z1》国服,定名为《生存王者》。

端游像是腾讯自己“左右互搏”,手游领域的竞争则更像“绝地求生”。

吃鸡手游的优点是不言而喻的。并不是所有玩家都愿意为了《绝地求生》去网吧或者更新自己的电脑,因此端游玩家数量始终有隐约天花板。手游的普适性则会突破设备的限制,想必能让吃鸡从玩家游戏进化为全民游戏。

端游必须争夺正版以满足玩家的“原教旨主义”需求,而手游的逻辑则是好玩者致胜。

在腾讯不断吊胃口的同时,手游领域已然形成抢滩登陆的景象。

意料之外,情理之中,最先进入玩家视野的吃鸡手游是山寨游戏。它们名字带有“吃鸡”、“大逃杀”、“绝地”等字样,但游戏内容与《绝地求生》全然无关,只不过是挂羊头卖狗肉的蹭热点产品。在不明真相的“冤大头”身上小赚一笔之后,山寨游戏很快就销声匿迹。

正赛开始后,将原有的FPS手游改造成吃鸡手游成为最快捷的研发方式。它们是试水吃鸡的先头部队, 9 月 28 日,网易《终结者2:审判日》上线大逃杀模式测试版,并同时推出了自己的排位赛系统。 10 月 18 日,上线已半年之久的《小米枪战》推出“大逃杀”模式测试服,这款游戏由西山居开发、小米互娱发行,并搭载了国内领先的虚幻 4 引擎。

先头部队不仅可以试探“仿造”吃鸡背负的版权问题、血腥暴力问题、市场接受度问题。而且对于开发商来讲,先头部队进可打造成正规军,退可以剥除吃鸡部分,战术上十分灵活轻便。

进入 11 月,专门为吃鸡所开发的手游开始陆续登场。 11 月 3 日,由网易游戏推出的《荒野行动》开启了iOS内测,并且在不到 2 天内反超此前的《小米枪战》,登顶免费游戏榜。 11 月 4 日,《终结者2:审判日》结束公测正式在双平台上线,并迅速进入游戏免费榜前三。

以后发制人著称的腾讯,在手游大战中充满了耐心。进入 11 月,腾讯以惯常的内部赛马模式推出自家的四款吃鸡游戏,用以对抗日益强大的外部压力。

11 月中旬,腾讯从CF手游中衍生出自己第一款吃鸡产品,《穿越火线:枪战王者》的荒岛特训版本。 11 月 29 日,在一系列“我虽然不能明说,但其实你们都知道我说的就是吃鸡”的造势活动后,腾讯《光荣使命》 11 月 29 日正式上线。

12 月 1 日,在公布代理《绝地求生》端游的同时,腾讯推出由天美工作室担纲《绝地求生:全军出击》、光子工作室担纲《绝地求生:刺激战场》两款正版手游。其中光子工作室手握《节奏大师》、《欢乐斗地主》、《全民飞机大战》等知名游戏;天美工作室则开发过《天天酷跑》、《天天爱消除》以及人尽皆知的《王者荣耀》。

在传统意义上,内部竞争能为腾讯打磨更好的产品、培养更加狼性有作战力的团队。赛马过程中产品之间的细微差别,往往会成为日后打败所有竞品的制胜法宝。在内部赛马中脱颖而出的产品登上市场时经常会发现,干掉外人要比干掉“同胞兄弟”要容易得多。

(编辑:西安站长网)

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