狂欢4个月 百余玩家入场 2018倒下的第一个伪风口?
同时,通过采访项目及网络研报数据,我们了解到在线抓娃娃产品的留存率普遍较低, 7 日留存率在3%~10%。考虑到采访中获取企业真实留存数据难度较大,我们采用下面近似算法估算LTV值:(假设用户生命周期LT远小于产品上线时间) LTV=总营收/总用户=ARPU=ARPPU*付费转化率 真实经营数据涉及企业隐私,项目名称已隐去 上表中,最右边一列为企业的LTV收益,范围在0. 16 元~ 1 元之间。我们参照某媒体平台单个App安装用户报价,取CAC为 10 元与前者比较,发现这些企业的LTV收益远小于CAC成本。 这说明在线抓娃娃的商业回报能力远没想象那么强。对于独立抓娃娃App产品,过低的LTV收益很难支撑起独立的商业模式;大型流量平台借助自身流量,可将在线抓娃娃作为一种新的变现方式,但仍逃不过成本价值核算这一关。 由此我们大胆预测:未来,若没有资本注入,多数独立App产品很可能陷入现金流危机。 3、行业投融资情况:资本表现冷静 数据来源:铅笔道DATA、网络公开资料 尽管创业者争相入局,但铅笔道DATA和网络公开资料显示,自 2017 年起,市场上获得投资的项目仅有 7 家,其中有 2 家(云+物娱和超体云)为在线抓娃娃解决方案提供商。 2017 年 8 月(首款抓娃娃产品上线)以后,市面上已出现 100 余款在线抓娃娃产品,仅有 2 家线上抓娃娃运营企业获得投资,且其中 1 笔为个人投资。 总体上,资本对待在线抓娃娃较为冷静,这也从侧面印证了上述观点。 五、小结 1、从项目数量上看,在线抓娃娃受到创业者青睐。截至目前,市场上已有 100 余款独立抓娃娃App,但现有的产品同质化较严重。 2、从资本层面看,表现较为冷静。自去年 8 月首款抓娃娃App上线后,仅 4 家企业获得投资,且其中 1 笔为个人投资。 3、通过考察企业经营数据,我们发现在线抓娃娃的商业回报能力远没有想象那么强,其模式存在硬伤。未来若没有资本注入,多数独立App产品很可能陷入现金流危机。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |