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游戏直播新战事:快手B站进入后浪突围时代

发布时间:2020-05-08 03:17:00 所属栏目:创业 来源:站长网
导读:副标题#e# 关于后浪的热议还在持续。 而互联网各个领域几乎都有前浪和后浪两大阵营。在游戏直播中,斗鱼、虎牙是前浪,而行业也迎来了勇猛的后浪,他们是B站、抖音、快手。 自今年4月以来,游戏直播动态不断,一方面,腾讯成虎牙控股股东,猜测虎牙、斗鱼合

陈少杰曾在斗鱼2019年Q3财报电话会议中提到,“对于近期关于游戏直播行业MAU(月活跃用户数)的增速放缓,我们认为很大一个原因是因为近期缺乏于像2016年《王者荣耀》这种爆款游戏的出现来拉动市场增长。”

这或许也是为什么字节跳动要下场自研游戏的另一个原因。游戏直播行业赛道足够大,目前渗透率仍然较低,未来还有很大的想象力。

不过,游戏直播版权的界定目前仍存在争议。虽然各个游戏有明确规定,未经版权方授权,第三方平台不得公开全部或部分展示、复制、传播、播放游戏画面,否则将被追究法律责任的权利。

但是如何区分游戏运行时呈现的连续动态画面与游戏直播过程中形成的直播画面,以及如何界定是否侵权,或许还有待商榷。

此外,游戏厂商进行版权保护时,通常会通过诉前禁令来要求其他直播平台停止直播游戏。这种做法是否合理目前也具有争议。

游戏厂商保护游戏作品著作权无可厚非,但是否陷入版权保护过度僵化也值得思考。此前在行业研讨会上,国标律师事务所主任姚克枫表示,游戏厂商要求主播或直播平台立即停止直播游戏,核心目的是否真的为了保护游戏作品的著作权。但区别对待不属于自己投资的平台,要求主播停止公开直播游戏,恰恰是一种利用法院禁令而实施的限制竞争行为。

《著作权法》中即提到了保护作者的著作权及与著作权有关的权益,也鼓励作品的创作和传播。或许未来为规范市场竞争秩序,以及保护网络游戏行业上下游利益相关方以及游戏用户的合法权益,有关部门会出台更加明确的法律法规,促进游戏直播行业良性发展,

而如何平衡现实与产业需求,以及促进行业良性竞争、健康发展,也是目前游戏直播平台以及厂商们需要思考的问题。

游戏直播新战事,最后会演变成一场围绕版权的纷争吗?

(编辑:西安站长网)

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