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谁才是史上真正的游戏之王?马化腾?陈天桥?史玉柱?

发布时间:2017-09-09 02:16:45 所属栏目:访谈 来源:商业人物
导读:副标题#e# 壹 《了不起的盖茨比》里把富人分为两类,old money是传统的贵族,他们“学高为师,身正为范”,过着唐顿庄园主角式的生活;new money则是暴发户,有钱,但在修养、影响力上总会被某些人指指点点。 那按照这个概念,中国游戏界的大佬们就可以分三

当时的棋牌游戏老大是北京联众。联众的老板体验了一把腾讯产品说:都是我们的仿制品,不用怕。任宇昕重新调整了游戏大厅的模式,提升用户体验。一位联众的员工回忆:腾讯在QQ上加了个弹窗,提示好友在玩什么,点击后直接进入游戏室,QQ两亿多用户,随机产生的玩家就吓死人。这位员工的回答,后来成为部分创业者的噩梦。

2005 年 1 月,腾讯推出《QQ堂》,任宇昕还是在用户体验上做手脚,一年多时间内,一月一更新。它超过了盛大的《泡泡堂》,但因为被指抄袭,而上了法庭。法院没有受理这起案子,认为《泡泡堂》的起诉不具有事实依据。

当年,腾讯还推出了QQ宠物,到次年就突破 100 万用户,成为全球最大的网络虚拟宠物社区。但世人还是说这没新意,是抄袭来的。马化腾当时接受《中国企业家》采访,说,我不盲目创新,“最聪明的方法肯定是学习最佳案例,然后再超越”。

任宇昕在休闲小游戏上打了胜仗,但这个市场的规模还是太小,挣大钱的还是打怪升级的游戏。任宇昕的想法是做出一款大型角色游戏,报《凯旋》失利之仇。它模仿了《魔兽世界》,推出了《QQ幻想》。

如果说《凯旋》因为运行复杂而失败,那《QQ幻想》失败则是因为设计太简单,玩家轻易过关,就不会玩了。这时的互动娱乐内部出现了争论:腾讯如何进军大型网游?未来是自主研发还是以引进为主?

针对第一个问题,任宇昕通过观察韩国市场发现,只有第一名才重要,从第二名以下的就没人记住了。他提出一个战略,绕开打怪升级的网游主战场,聚焦休闲类的枪战、赛车、格斗、飞行射击、音乐舞蹈游戏,并在这几个里面做到老大。

针对第二个问题,任宇昕认为这就是伪命题,代理和自研可以并行不悖。

2007 年底,腾讯代理了《穿越火线》和《地下城与勇士》,眼尖的网游玩家发现,当年QQ弹出一个窗口,里面的内容是腾讯互动娱乐部门的招聘广告。 2008 年,腾讯参股美国游戏开发公司 Riot Games,成为其产品《英雄联盟》的代理商。

马化腾对游戏是有怀疑的,在 2006 年接受《南方都市报》采访时,他说,互动娱乐在 2 至 4 年内会很火,之后就会放缓,甚至不会增长,长期、稳定的收入靠广告、搜索和电子商务。

但回头总结,人们才发现, 2008 年是腾讯游戏的历史元年。《穿越火线》和《地下城与勇士》、《英雄联盟》在当年正式运营后,开始血洗各种游戏收入排行榜。当移动互联网兴起后,一部腾讯游戏史,那就是半部中国游戏史了。游戏业务成了现金奶牛,马化腾还砍掉了搜索、电商。

(编辑:西安站长网)

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