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风靡全国,日活8000万,《王者荣耀》后台技术架构演进!

发布时间:2017-10-12 17:53:51 所属栏目:建站 来源:游戏葡萄微信
导读:副标题#e# 这个曾经在端游时代主导搭建 RTS 游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做 MOBA 手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持,但这个过程也并非一帆风顺。 在今年刚结束的腾讯 TGDC 上,《王者荣耀》技术总监孙勋在技术专场中,对这款游戏进行了一

怎么划分、平衡负载、怎么屏蔽后端故障节点,都是由 Proxy 路由功能在负责。因为大厅、PvP 机器太多,我们通过 Proxy 将整个架构划分成彼此之间没有交集的“树枝”概念,每组 Proxy 只负责一部分的大厅和PvP服务器。

这两种服务器在《王者荣耀》服务器里面最多,但是后端通联之外,Proxy 之间再建立连接,减少单个 Proxy 通道数的同时,保持整个结构的通联。

Proxy Adapter 是上线后加入的,最开始上线只有四个大区,手 Q、微信、Android、iOS 四个环境,最早 Android 的玩家也不能和 iOS 开黑。

开始 Android 和 iOS 分开也有一定原因,我们之前设想 Android 会先更新,iOS 后更新,以保持版本更新的稳定性。但后来我们希望 Android 和 iOS 的玩家可以因为关系链一起开黑。

所以当 Android、iOS 版本更新频率一致时,我们希望不需要部署太多额外的机器资源和开发,直接利用 Android 和 iOS 已有的 PvP 服务器和大区资源,打通 Android 和 iOS 的 PvP。

(编辑:西安站长网)

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