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线程、多线程和线程池,我终于把这些全部搞懂了

发布时间:2019-11-04 15:58:21 所属栏目:建站 来源:Android丶SE开发
导读:副标题#e# 1、开启线程的三种方式? 1)继承Thread类,重写run()方法,在run()方法体中编写要完成的任务 new Thread().start(); 2)实现Runnable接口,实现run()方法 new Thread(new MyRunnable()).start(); 3)实现Callable接口MyCallable类,实现call()方法,

同步的核心就是 Selector,Selector 代替了线程本身轮询 IO 事件,避免了阻塞同时减少了不必要的线程消耗;非阻塞的核心就是通道和缓冲区,当 IO 事件就绪时,可以通过写道缓冲区,保证 IO 的成功,而无需线程阻塞式地等待。

  • synchronized 和volatile 关键字的区别
  • synchronized与Lock的区别
  • ReentrantLock 、synchronized和volatile比较

1)volatile:解决变量在多个线程间的可见性,但不能保证原子性,只能用于修饰变量,不会发生阻塞。volatile能屏蔽编译指令重排,不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面。多用于并行计算的单例模式。volatile规定CPU每次都必须从内存读取数据,不能从CPU缓存中读取,保证了多线程在多CPU计算中永远拿到的都是最新的值。

2)synchronized:互斥锁,操作互斥,并发线程过来,串行获得锁,串行执行代码。解决的是多个线程间访问共享资源的同步性,可保证原子性,也可间接保证可见性,因为它会将私有内存和公有内存中的数据做同步。可用来修饰方法、代码块。会出现阻塞。synchronized发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生。非公平锁,每次都是相互争抢资源。

3)lock是一个接口,而synchronized是java中的关键字,synchronized是内置语言的实现。lock可以让等待锁的线程响应中断。在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁。

4)ReentrantLock可重入锁,锁的分配机制是基于线程的分配,而不是基于方法调用的分配。ReentrantLock有tryLock方法,如果锁被其他线程持有,返回false,可避免形成死锁。对代码加锁的颗粒会更小,更节省资源,提高代码性能。ReentrantLock可实现公平锁和非公平锁,公平锁就是先来的先获取资源。ReentrantReadWriteLock用于读多写少的场合,且读不需要互斥场景。

  • ReentrantLock的内部实现
  • lock原理
  • 死锁的四个必要条件?
  • 怎么避免死锁?
  • 对象锁和类锁是否会互相影响?
  • 什么是线程池,如何使用?
  • Java的并发、多线程、线程模型
  • 谈谈对多线程的理解
  • 多线程有什么要注意的问题?
  • 谈谈你对并发编程的理解并举例说明
  • 谈谈你对多线程同步机制的理解?
  • 如何保证多线程读写文件的安全?
  • 多线程断点续传原理
  • 断点续传的实现

5)并发编程有关知识点(这个是一般Android开发用的少的,所以建议多去看看):

平时Android开发中对并发编程可以做得比较少,Thread这个类经常会用到,但是我们想提升自己的话,一定不能停留在表面,,我们也应该去了解一下java的关于线程相关的源码级别的东西。

(编辑:西安站长网)

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