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腾讯光子工作室群总裁陈宇——心中有光,就有更大的世界

发布时间:2020-12-19 03:09:54 所属栏目:建站 来源:网络整理
导读:副标题#e# 2019年底的时候,我曾对腾讯光子工作室群总裁陈宇先生进行过一次专访,时隔一年,这是我对他的第二次专访。 这次的专访也是一系列专题报导中的一部分,在这个专题报导中,我们采访了光子工作室群旗下数十位从业者从工作室群总裁陈宇先生,到各工

陈:我觉得是这样的,随着技术的提升,你会慢慢发现,我们以前很难想象的一些产品,其实中国团队已经有实力可以把它做出来了。无论是技术实力的提升还是游戏设计能力的提升,我觉得这个速度还会逐渐加快。未来的方向并不能说是朝着主机平台转移,而是多平台化。一个好的IP、好的产品,如果它的玩法不被其他平台所排斥的话,我们应该尽可能让它覆盖更多平台。

触:这在技术上依然存在考验,是不是?相对来说,光子工作室群是不是在腾讯所有工作室群中比较重视技术积累的?

陈:是的。我们整个技术中台也是比较出名的。无论是在这个方面的投入也好,还是对于技术人才的重用也好,包括内部的技术功用上,我想我们都做得更好一点。

触:在您看来,技术对于游戏的意义是什么?

陈:我以前在网上看到一篇文章说得很好,对于一个游戏来说,技术是骨骼,美术是皮肉,策划是大脑,我觉得这个解释挺好的。在我看来技术就是一个骨骼,没有强壮的技术,人是站不起来的,游戏也是站不起来的。

■ “全球布局,最大的问题可能是文化差异”

触:之前咱们聊的时候,您说正在筹备建立一个3A团队,但目前还是比较早期的阶段。我想问问现在这个团队的情况怎么样?

陈:现在团队大概有几十个同事了。今年因为疫情的关系,整体还是受到很多限制,但是这个团队还是在持续在建。现在也有一些早期的东西。

触:国内的还是国外的?

陈:我们这个团队基地是全球的,不是固定在某个地方。不同的地方都有人,我们今年在奥克兰、温哥华还有尔湾都有基地。

触:为什么会用这种分布方式呢?

(编辑:西安站长网)

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