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2020腾讯游戏开发者大会:为什么我们需要TGDC?

发布时间:2020-12-19 03:13:31 所属栏目:建站 来源:网络整理
导读:副标题#e# ■1 12月7日晚上6点27分,我准时坐在电脑前。一场漫长的线上直播正要开始,而我哦,别误会,我不用露脸,也不用说话我作为媒体嘉宾,我的工作是在群里进行图文转播。 刚刚得知今年的由腾讯游戏学院举办的腾讯游戏开发者大会大家都叫它TGDC改为线

在游戏制作的环节中构建和发展IP,这是近几年来才开始变得重要的事情。顾婷婷说,在2012年到2015年,也就是《天涯明月刀》端游上线的时候,“内容还是一个非常小、非常细分的一个部分”。“无论是在游戏的研发侧,还是在游戏的运营、发行、宣传、市场推广侧,内容都只是一个小小的噱头。”她说,“互联网的发展就是有一种不可阻挡的势头,它轰隆隆地把我们带进了这么一个内容时代。”

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我们似乎非常擅长从玩家的角度考虑问题,包括创作的问题

“创新、趣味,还有情感浓度。”顾婷婷在演讲中强调,“丰富的内容,可能会如繁花过眼。有趣创新的内容,可能就是贪图一时新鲜。只有有情感浓度的内容,它会留下来,让IP的价值得到提升。”

腾讯互娱市场总监刘星伦在《王者荣耀》的IP营销中运用的也是相同的逻辑——情感的逻辑。他们并不采用漫威式的、成熟严格的工业化体系来打造IP,而是以一种更顺其自然的方式。在他看来,《王者荣耀》虽然在上线的时候并没有考虑IP这件事,但这个产品本身看起来就像是一个IP的矿场,因为无论是游戏的核心玩法、社交体验,还是扎根于中国文化的本土性,都为《王者荣耀》提供了日后“先上车,后补票”的机会。

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刘星伦认为,《王者荣耀》更像一个“矿产型IP”,而他们的营销思路也是由此设计的

那么营销在这其中扮演的角色是什么呢?刘星伦说,“营销的是如何在这个补票的过程中,为IP注入更多的价值,与用户之间搭建起情感的桥梁。”

情感。最重要的是情感。开发者表达情感,玩家感受情感。那些华丽的、精致的、巧妙的营销手段都不是最重要的,最重要的是,想要玩家们了解到作为开发者的真诚,那么开发者首先就要足够真诚。事情或许就是这么简单。

我知道如今有越来越多的人在谈论IP。无论是MOBA、三消还是棋牌,他们都在谈论IP。我在想,当人们把IP和叙事看作是“下一个可能的增长点”的时候,一些真正的东西,或者说最根本的东西,是否在其中悄然流失。有时候,听着人们谈论如何在一个产品中打造它的IP,我会感到其中的逻辑可能是本末倒置的。难道不是创作者想要表达什么在先,然后再将这种表达用一种艺术方法传递给玩家们吗?然而事实上,我们看到的营销几乎是相反的:先研究玩家们希望得到什么,再针对他们的喜好制造出产品。这是一种安全系数颇高的精准投放,对于很多工作室和他们的产品而言也是奏效的。但如果这些成功的产品希望有一天能够从迎合玩家转型为引导玩家,希望能够与世界上那些伟大的工作室看齐,他们可能需要转变一下思维方式。

(编辑:西安站长网)

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