从 2G 到 5G,手机上网话语权的三次改变
这里的“失败”是指电信运营商。通信业如何创新还是运营商说了算,他们也攫取了行业内最为丰厚的利润。2004 年,中国移动和 Verizon 已经分别是市值超过 1000 亿美元的公司,远超手机业的最大企业诺基亚。 运营商曾在 2G 时代已经建立好了一整套互联服务,但它们的想象一直没有超过那个时候 3G 早期的泡沫和运营商的垄断直接相关。运营商在 2G 时代就已经建立起一套完整的互联网服务,但没能延续到 3G 时代。 你可能听说过“移动百宝箱”,让用户通过手机打开一个界面扣话费购买应用、铃声、游戏——铃声和游戏占了大多数。在运营商的收入分类中它们都叫做“增值服务”。 在中国移动的广告词中,百宝箱“就像超市一样”,游戏、娱乐、商务、生活四种分类,分门别类地摆在“货架”上,供人自由地选用下载。 2005 年,中国移动的收入和利润都有两位数增长。百宝箱提供的增值服务,增长率更是达到 50% 以上。 在 App Store 出现前,这就是 2G 时代的应用商店。运营商完全主导这套行之有效的基础服务—— 百宝箱通过预装进入手机,购买彩铃和游戏直接通过话费扣费,并且运营商要从内容收入中抽成 7 成。 如今我们经常使用的互联网服务,其实很多在当时运营商都有提供:
所有这些服务的共同点是,当时移动网络速度太慢,手机性能太差,运营商依靠自己在服务器、传输阶段的处理,让这些服务变得可用。 不好用,但可用,而且赚钱。这也是为什么当时所有手机公司都得听运营商的,根据它们的需求调整手机设计、调整手机上的软件,最大的诺基亚也不例外。 iPhone 3G 让 3G 真正普及,之后这个行业的利润开始离开运营商 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |