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一款空前的VR游戏神作:《半衰期:爱莉克斯》完整版评测

发布时间:2020-04-01 09:43:37 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副标题#e# 3月24日,由V社(Valve)制作的VR动作游戏《半衰期:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》在Steam平台正式发售。对于这款游戏,我实在是期待已久,而在用了四个下午积累接近15小时才成功通关之后,我已经将《半衰期:爱莉克斯》视为自己的2020年度游戏

在叙事方面,我要先来回答为什么本作基本没有“前情提要”这些内容的原因——因为VR。在我看来,出于最大限度强化沉浸式体验的考虑,本作基本上没有任何过场动画来表现剧情,所有的叙事都是“现场演出”来完成的,比如主角刚进入一个新场景,就会看到一部巨大的战斗机器人从不远的地方迈开长腿向前走去。这种叙事方式在电影里就被称为“一镜到底”,即不切换镜头而从各个角度来拍摄场景。本作虽然没有完全做到一镜到底,但在每个关卡中基本上都是通过发生在主角身边的演出来完成情节叙事,让我在游玩过程中产生了“这种叙事好高级啊”的震撼感。

将画面、音效、一镜到底的叙事等各种要素结合起来,本作为玩家营造的沉浸式体验可谓空前绝后,这才是真正的3A品质。

技术领先性与VR探索性:来自未来的游戏

一款空前的VR游戏神作:《半衰期:爱莉克斯》完整版评测

在游玩本作之前,我专门百度了《半衰期》系列的相关内容,以获得对于本作更加立体的了解。此外,在通关本作之后,我又玩了一遍十几年前的大作《半衰期2》(2004),而这次体验过程对我而言同样充满惊喜。

在我对于从前并不清晰的记忆中,我应该是玩过《半衰期2》的,但印象肯定不深刻,至少是没有通过关的。这次在Steam上重温2代,那种久违的熟悉感与新鲜感同时涌入我的大脑。而最为关键的一点是,当我通关了《半衰期:爱莉克斯》之后再玩2代,最大的感受莫过于一种作品之间的传承。这种传承体现在诸多方面,比如我前面提到的无前情提要与无过场动画的设计,其实在2代就是这样,再比如本作中出现的几乎所有敌人与武器,我在游玩2代时也都看到了,那种感觉实在是神奇——有一种穿越了十几年的熟悉感。我想,对于玩家而言,无论是先玩《半衰期2》再玩《半衰期:爱莉克斯》还是反过来,都会产生一种奇妙的化学反应,简单来说就是几个字——特别激动!

在查阅相关资料时,我也发现,其实每一代《半衰期》作品在当时都具有一种划时代的领先性,比如《半衰期》最早开创了用FPS进行叙事“讲故事”的游戏体验、《半衰期2》则开创了FPS与物理引擎玩法相结合的新玩法,再到本作的VR全沉浸式体验,同样是领先于时代的设计。可以说,每一代《半衰期》新作都开创了一个新时代,我想这也是在PC平台上我们迟迟没看到《半衰期3》推出的原因:对于传统PC游戏而言,突破性创新的空间已经极为有限。作为一向以开创先河为己任的《半衰期》系列,新作要么不出,要出就一定要再次突破天际!

值得注意的是,在本作的结尾,剧情再度与2代第二部DLC《半衰期2:第二章》相衔接,这是否意味着之后的续作会继续在VR平台推出,对此我实在充满了好奇。

(编辑:西安站长网)

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