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首款3A级VR游戏广受好评,但VR普及仍路途漫漫

发布时间:2020-04-01 17:57:30 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副标题#e# 图片来源@视觉中国 文丨雷科技leitech 距离“VR元年”2016年已经过去了四年,但我们还没有看到VR的真正爆发。在被主流消费群体所认知,并切实走入大众市场这件事上,VR似乎在等待一个机会。机会到来后,能够消除VR普及的一切障碍,让人们能够轻松

索尼在打造PSVR过程中推出的《宇宙机器人》也是案例,游戏内容足够优秀让每个体验过的人都为之称赞,还是此前唯一的90分以上VR游戏。不过PSVR整体游戏素质不够高,《宇宙机器人》再厉害也不得不迎来独木难支的结局。

首款3A级VR游戏广受好评,但VR普及仍路途漫漫

VRChat则证明了另一件事,就算大量依赖社区分享和用户热情,能够提供持续新鲜内容的产品就是吸引人们继续使用VR的理由。VRChat是VR环境中的网络聊天室,玩家可以自定3D形象在不同世界中交流,人与人之间碰撞出的火花始终是新鲜的。

VR是对内容开发的巨大挑战,从过去提供单一视角引导变成了全方位无死角地提供内容。不仅使得多机位全景录像被推动,也加大了游戏研发难度和对开发团队实力的要求,在倍增的资源要求下如何做到不受视角限制的体验,是所有投身于VR的人必须面对的问题。

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(编辑:西安站长网)

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