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喧嚣过后迎来新生,为何说2019年的VR游戏很热闹?

发布时间:2020-05-08 02:46:50 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副标题#e# 看过《头号玩家》的小伙伴自然明白,VR世界瑰丽而多彩,充满想象力与科技感,是属于未来的产物。虽说当下的VR还没能做到那种程度,但并不妨碍无数厂商追求它的步伐。 根据中国音数协游戏工委(GPC)&国际数据公司(IDC)2019中国VR市场报告显示,

从中小型游戏团队,到资本巨鳄,国内VR游戏领域的2019年确实生机勃勃,有的从线下布局,有的出厂硬件,有的专注内容。不过VR游戏产业始终需要与用户接轨,对于玩家而言最为熟悉的,莫过于那些知名VR游戏平台。

喧嚣过后迎来新生,为何说2019年的VR游戏很热闹?

2019年三大VR游戏平台接连放出年度榜单,为VR游戏领域的高质量内容加冕。其中,Steam 2019年度最佳VR游戏榜单的铂金级入选作品包括:《辐射4VR》、《燥热VR》等产品。

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索尼方面推出2019年PS VR GAMES榜单,称《节奏光剑》、《燥热VR》等游戏冲进TOP10;Facebook方面则是公布Oculus Quest与Rift两款榜单,同样包含《节奏光剑》、《燥热VR》。

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纵观各大VR游戏平台榜单前列,我们不难发现大厂IP加持的VR产品,例如《辐射4 VR》、《上古卷轴5:天际VR》并非榜单主力,《节奏光剑》、《燥热VR》、《Boneworks》(类半衰期游戏,由Stress Level Zero开发,曾获得国内的趣加科技投资)等独立工作室产品才是挑大梁的选手。

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由此可见,就内容而言,2019年的VR游戏,独立游戏工作室实现反超游戏大厂。当然,这也与许多游戏大厂依然保持内容方面的观望态度,多进军硬件制作、平台发行等VR游戏产业链上游有关。

总的来说,2019年的VR游戏领域,不管是海外,还是国内,知名游戏厂商似乎都已经意识到VR产业能够盈利了,纷纷展开硬件制作、平台发行等VR游戏产业链上游的布局,而独立游戏工作室则是在大厂资金支持下辛勤耕耘内容,成就不少流水破百万的高质量产品。

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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(编辑:西安站长网)

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