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2020年中国5G+云VR研究报告

发布时间:2020-05-19 04:11:29 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副标题#e# 《湖光秋月两相和—2020年5G+云VR研究报告》首先通过对本地VR与云VR进行对比,总结出云VR的优势与挑战,然后重点对云VR的解决方案与典型应用场景进行了研究,最后给出了运营商发展云VR的优势与建议。 概述:VR概述 基于头盔显示器的沉浸式VR系统

5G采用SBA架构(Service BasedArchitecture,即基于服务的架构),核心网控制面与用户面分离,控制面集中部署调度,用户面在靠近用户侧实现分布式部署。在5G网络下,MEC可实现用户面功能(UPF)与边缘计算平台功能的融合,在靠近基站侧部署,主要提供无线网络能力、IT业务环境和云计算能力。运营商及第三方厂商可以根据本地用户的业务特征,将本地用户常访问且对时延要求高的业务部署在MEC上,从而减少云平台与终端用户之间的设备跳数,降低端到端时延,提升用户体验。基于5G MEC的云VR解决方案,将VR应用部署在MEC上,在MEC上实现VR视频的转码与分发,VR云游戏的计算与渲染,终端与云平台之间只需经过基站,一跳可达,传输节点少,时延低,能真正实现毫秒级的端到端时延,保证VR用户良好的业务体验,将成为主流的云VR解决方案。但该方案需要成熟的5G网络支撑,因此,相较于基于5G的传输方案来说,该方案成熟时间晚。另外,MEC亦支持非3GPP的其他通信协议的接入,基于MEC的光纤解决方案也能实现端到端低时延,助力云VR发展。

2020年中国5G+云VR研究报告

应用:5G+云VR应用场景

5G云VR应用场景

5G云VR降低消费门槛,提升用户体验,将助力VR应用发展

近几年,经过业界的不断探索,VR已经实现了在多个领域的应用。根据用户群体不同,VR应用场景可划分为2B与2C两大类,2B类应用场景涉及教育、医疗、房地产及主题馆等领域,2C类的应用主要包括直播、点播、云游戏及健身等。对于本地VR来说,成本与体验之间的矛盾阻碍了VR的普及。VR普及率低又将影响内容厂商的投资意愿,从而导致内容匮乏。内容匮乏在一定程度上又影响了VR的普及。普及率与内容相互制约,影响了VR应用的规模化发展。5G云VR利用云端强大的计算能力,将应用部署在云端并通过5G网络进行信息交互,能有效降低用户消费门槛,提升用户体验,助力VR的普及与VR应用的规模化发展。

2020年中国5G+云VR研究报告

5G+云VR应用场景-视频

基于5G的云VR传输方案将推动云VR视频应用的快速发展

(编辑:西安站长网)

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