借引擎之力,纾开发之困 :AR/VR应用开发者的神助攻
行业与应用场景决定了产品的特点,也决定了我们今天提到的引擎和它都不构成直接竞品关系。引擎中最为推崇的渲染性能在这里不常被提及,反而易用性、易维护性、稳定性、功能完善性、低功耗、高安全性、资源利用率、跨平台属性、专用性等特点反而成为Nibiru Studio 斩获国家级用户及订单的利器。 Nibiru Studio 使用Java 开发语言,可视化 3D GUI编辑器,Android Studio 无缝衔接,拒绝 XR 应用开发过程中的重复操作,重塑效率。Windows , Android , Linux等系统跨平台运行。针对XR功能与场景已封装好完整专业控件,供开发人员随时调用,效率极高。Nibiru Studio 生成的应用已运行于全球数百万部 AR/VR 一体机设备。全面发掘 AR/VR 技术潜力、延伸AR/VR 技术应用。 StingRay 多年前Autodesk在洛杉矶举办的SIGGRAPH2015上也发布了新游戏引擎“Stingray”,是以收购的瑞典公司Bitsquid开发的,以轻量作为卖点的“Bitsquid”引擎为基础开发出的。2014年“Bitsquid”曾使用于《圣铠传说》及《战锤:末世鼠疫》,从这两款作品来看,视觉效果并不甚理想。 在“Bitsquid”基础上加入Autodesk收购的GI及动态照明的“Beast”、Full body IK角色动画的“HumanIK”及敌方角色等AI的“Gameware Navigation”(旧Kynapse),GUI的“Scaleform Studio”(旧Scaleform GFx),将这些组合之后,正是这款“Stingray”。 “Stingray”是通用实时引擎,它和“虚幻引擎”一样有望适用于游戏以外,尤其在建筑领域。毕竟场景制作的工作不论在哪个行业的哪个领域都是有类似之处的,将触角拓展到建筑等传统领域,对游戏领域来说也会有诸多积极正面的推动与影响。 jMonkeyEngine jMonkeyEngine(jME)是一款全部采用Java语言编写的游戏引擎,继承了Java应用跨平台的特性,而且是开放源代码的,遵循BSD开源协议,而不必担心版权问题。jMonkeyEngine也被称为是一款适合冒险的Java开发人员的3D游戏引擎。 jME封装了OpenGL,提供一个完整强大的高性能工具包,使3D游戏的开发变得容易。jME提供所有常规手段来模拟烛光、阳光、闪光和全局光照,阴影效果用类似PSSM和SSAO等技术实现。材质系统完全基于染色器(Shader)技术实现,采用称为Shader Nodes的创新设计来将染色器超级模块化,使其能够在可视化编辑器中进行编辑。当然,你依然可以手动编写染色器代码。 jME3使用后置处理器、滤镜以及粒子发射器等技术,能够实现多种多样的特效,比如水面、雾化、光照散射、爆炸特效等。 ArToolKit (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |