从代理方到世界最大游戏公司,每场线下电竞赛背后都是腾讯游戏的百亿生意
发布时间:2017-02-14 01:15:32 所属栏目:业界 来源:爱范儿
导读:副标题#e# 多年以后,王二狗站在 LoL S 总决赛的颁奖台上拿到百万奖金时,准会想到自己幼时因为痴迷网络游戏,被母亲拖到村头网吧口暴打,并被教育要干正事儿,不要玩物丧志的那个下午。— 百年电竞 对的,时代变了,电子竞技不再是家长口中不务正业的代表,而成为
另一方面 2011 年到 2013 年,是中国移动设备的爆发期,腾讯在这个时候抓住了手机游戏的发展风口,开始借助自己微信,手机 QQ,应用宝市场等移动端渠道,重点布局自己的移动游戏,渠道笼来的丰厚人口红利,直接反馈到了移动游戏领域。腾讯也一直在手游领域保持自己领先的地位。 2016 年收购 Supercell 可以算作是腾讯手游的一个重要节点。尽管这家芬兰公司推出的游戏不多,但成立以来的 4 款游戏《部落冲突》(Clash of Clans)、《卡通农场》(Hay Day)、《海岛奇兵》(Boom Beach) 以及《皇室战争》(Clash Royale),每一款都是爆品。从这一点来看,Supercell 也有一些像暴雪,只是 Supercell 没有跳票的习惯,也没有十年磨一剑,九年做 CG 的爱好。 (图片来自:YouTube) (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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