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从零开始画图标系列:图标应用详解

发布时间:2019-05-16 10:38:04 所属栏目:业界 来源:超人的电话亭
导读:副标题#e# 在 UI 设计中,图标不是孤立存在的。我们学习图标的设计,不是为了画一组套图,然后上传到设计平台中分享或求赞,而是要在真实的项目中发挥作用。如果不了解图标应用到项目中的知识点,那么真实的图标设计水平就会在项目设计过程中被损耗。 所以

命名的格式可以分成 3 级,格式大致为:「模块_名称_状态@1x」,比如下面的案例:

  • 设置_钱包_高亮@1x.png
  • 动态_评论_默认@1x.png
  • 登录_按钮_点击@2x.png

当然,这不是唯一准确的命名方式,我们可以根据实际场景自由调整,但大家要牢记,图标的命名是为了方便我们查找、检索。

最后,图标 Symbol 的命名,要和图标的命名保持一致,这样才能起到事半功倍的效果。

从零开始画图标系列:图标应用详解

4. 图标的格式

上一章启动图标的导出格式,会根据不同设备、场景导出不同的尺寸,并且使用 PNG 的格式。不要担心,工具图标虽然也面临设备不同的问题,但不需要导出这么多的规格。下面讲讲两种图标的导出类型。

位图格式

最常用的导出格式就是位图 PNG 格式,因为显示器显示倍率的不同,所以我们要导出 1x、2x、3x 三种倍率规格的图片,即设计了 16pt 的图标的话,我们需要导出 16pt、32pt、48pt 三种尺寸。并在导出的文件名后缀上标有 @1x、@2x、@3x 的标注。

从零开始画图标系列:图标应用详解

这个规格对于 iOS 还是 Android 都是通用的,虽然还有 3x 以上的设备,但是那些设备只要调用 3x 的规格即可。

虽然后面会提图标可以使用矢量格式导出,但对于使用了渐变、投影或者拟物风格的图标,必须使用位图的格式,否则无法完整记录图形的细节元素。

矢量格式

导出 3 种规格的图标很麻烦,而且位图占用的空间往往较大。所以,iOS 和 Android 为了优化这个问题,在之前的系统更新中都默认支持了矢量格式的切图文件:

  • iOS 使用 PDF 的 1x 切图
  • Android 使用 SVG 的 1x 切图

当然,如果使用矢量格式导出,那么切记在分类文件夹的时候,要将 iOS 和 Android 分开保存,而不是混合在一起。

结尾

相信这已经是全网最完整最详细的图标教学了,希望各位能有所收获,并能掌握入门图标设计的正确姿势。

(编辑:西安站长网)

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