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类比于微信,如何对Apk进行极限压缩,谈下Android压缩8大步

发布时间:2019-10-14 17:12:42 所属栏目:业界 来源:SoftwareGames
导读:副标题#e# 简介 随着项目的不断迭代,代码量跟资源文件不断增多。那么就会出现打包后的 APK 文件越来越大,如果突然有一天你们老板或领导叫你优化 APK 大小,你还不知道怎么优化那就有点说不过去了,这篇文章咱们就来一起分析并优化 APK 体积大小吧。 分析

5. 开启混淆

类比于微信,如何对Apk进行极限压缩,谈下Android压缩8大步

优化了大概 1.7M 继续。

6.移除无用资源 shinkResource

开启 shinkResource = true

  1. buildTypes { 
  2. release { 
  3. minifyEnabled true 
  4. shrinkResources = true 
  5. proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' 
  6. debug { 
  7. shrinkResources = true 
  8. minifyEnabled true 
  9. proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' 

类比于微信,如何对Apk进行极限压缩,谈下Android压缩8大步

这个有可能 link 删除了无用资源,所以没有在优化了

7.开启删除无用资源 (严格模式和普通模式) - 这个我这里就不可测试,你们下来可以测试下效果

普通模式也就是自定义模式

如果您有想要保留或舍弃的特定资源,请在您的项目中创建一个包含 标记的 XML 文件,并在 tools:keep 属性中指定每个要保留的资源,在 tools:discard 属性中指定每个要舍弃的资源。这两个属性都接受逗号分隔的资源名称列表。您可以使用星号字符作为通配符。

例如:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2. <resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  3.  tools:keep="@layout/l_used*_c,@layout/l_used_a,@layout/l_used_b*" 
  4.  tools:discard="@layout/unused2" /> 

将该文件保存在项目资源中,例如,保存在 res/raw/keep.xml。构建不会将该文件打包到 APK 之中。

指定要舍弃的资源可能看似愚蠢,因为您本可将它们删除,但在使用构建变体时,这样做可能很有用。例如,如果您明知给定资源表面上会在代码中使用(并因此不会被压缩器移除),但实际不会用于给定构建变体,就可以将所有资源放入公用项目目录,然后为每个构建变体创建一个不同的 keep.xml 文件。构建工具也可能无法根据需要正确识别资源,这是因为编译器会添加内联资源 ID,而资源分析器可能不知道真正引用的资源和恰巧具有相同值的代码中的整数值之间的差别。

严格模式

(编辑:西安站长网)

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