官宣!索尼:国行PS5将于4-6月期间上市
如果将加特林切换成火箭炮或者重狙等暴力型武器,R2键的阻力将会变得异常沉重,但是越过了力度设定的临界点,你便能瞬间感受到子弹发射的爽快感。体验过程中,弓箭拉弓时的弓弦收紧程度,机枪的连射后坐力都能真实的模拟出来。同时按键的“张力阻尼系统”也让游戏在交互上拥有了更多的可能性:推开生锈的铁门,巨斧的挥动,双刀的乱舞……玩家可以实实在在的感受到手中所持有的武器类型以及交互行为。 体验感受: 在《蜘蛛侠:迈尔斯》中,按下R2键发射蛛丝时,扳机键在最后的键程会略有加重,模拟蛛丝粘住建筑物后传来的力度。 另外需要提到的是,优秀的震感反馈是DualSence手柄的最大优点,不过正如我在真正体验之前未曾想到它的体验是如此之好一样,玩久了手酸也是令我意料之外的状况。 尤其是需要频繁用到扳机键的游戏,比如任意射击类游戏。最多两小时,保你右手疲乏。 终于说到游戏,这次PS5的首发护航是一个超高清重置版和一款展示画质的大型DLC大概,总体感觉也就和PS4当年一个水准。不过,总归是要比盒子那边强。还好得益于得益于出色向下兼容性,让PS5能够运行大多数前代主机的游戏。不过同样是兼容,厂家的优化与否还是有很大区别的。 一是完全兼容,或者说游戏本身就会提供一个PS5的版本,比如说《无主之地3》,《2077》这类,除了画质,帧数上的进步,它们也会用到PS5的其他,诸如DualSence震动的特性。 二则是部分兼容,它们在PS5上以原有的PS4版资源运行,不过得益于性能的提升,帧率会有所提高,原本只能锁30帧的画质模式也能提高到60帧运行。比如《对马岛之鬼》、《怪物猎人世界》等,它们并没有针对dualsence手柄进行优化。 三则是基础兼容,它们能够在PS5上运行,但是无论画质和性能都不会有改变,比如《血源诅咒》,《荒野大镖客2》锁死30帧。好消息是,PS5玩,风扇不吵了。 然而,这些兼容类游戏都没有用到PS5的超高速SSD,也就是说,它们的读盘速度虽然快,但也是普通ssd级别的快。而不是像《蜘蛛侠:迈尔斯》或恶魂一样,除了进游戏需要等待的五六秒之外,其他几乎完全没有读盘时间。 很大程度上,想要完全利用SSD性能,体验无缝的读盘,只能指望第一方或者PS5独占作品了。要知道完全没有读盘时间可是一件很享受的事情,比如《蜘蛛侠:迈尔斯》中挑战重开秒进,比如恶魂挂了瞬间复生。 在PS5的机能下,测试的几款游戏都有着非常稳定的60帧表现,图像质量根据游戏不同有所差距,但果然还是独占有着更细腻的贴图与光影效果。蜘蛛侠的材质和光影表现非常出色,配合流畅的战斗和精彩的无缝CG演出,相当值得一玩。 《对马岛之鬼》《无主之地3》《怪物猎人 世界》均能够在PS5上以高画质模式跑60帧,讲真我准备在美丽的对马岛上开个二周目了。 一个好消息,一个坏消息 有一个好消息是,如果你是PS+会员,那么随着PS5的到来,你也可以迎来一大波福利,PS5玩家可以免费获得20款精品游戏,其中不乏神海4、血源等精品大作。 值得一提的是,这次领取大作的机会只限于PS5用户,PS4不能通过代领领取PS5的20款游戏进行游玩,否则视为违反条例,有ban号风险。 而在你同时拥有PS4和PS5的情况下,你自己的帐号也同样不能在PS4上领取20款游戏,同样会算作违反条例。当然,如果你在PS5中领到的20款游戏中,其中有在PS4上购买过的,那么PS4和PS5则可以同时游玩,不会视作违规。 最后说一下常用认证的问题,PS4和PS5能够同时认证为常用登陆的主机,但无法一起登陆游玩,当有一方登录,会踢掉另外一个。 菜单设计 不同于近乎没什么变动的XSX系统界面,PS5相比上代系统变动相当之大。目前最直观的一点是,系统的响应速度比PS4快太多。各种操作交互都变得更加流畅,连日常游戏中的截图、奖杯动画都更为迅速和自然。 再来另一点,PS5它没主题了!我 要 看Ti Fa!衷心希望索尼把主题给加回来。 在界面设计上,PS5用纵向滑动代替了点击,不同界面间无缝连接。游戏和应用的图标都更小,将主要篇幅都留给了超大幅的海报。 之前上拨摇杆的菜单区域如今变成了单机PS键唤出,而且这一界面还会展示当前游戏可进行的一些任务,或是奖杯,截图记录等信息。无论在游戏中还是主界面,单击PS键均可唤出该界面。 很有趣的一点是,专为PS5优化的游戏,可以在这里直接进行部分任务。《蜘蛛侠:迈尔斯》中的一些挑战任务可以通过该界面进行,角色会直接传送至任务地点,相当方便。 从索尼PlayStation 5发售到今天,这两周时间,只要算是个游戏玩家,基本每天都是在淘宝、美亚、日亚刷刷刷,这个形容应该没什么毛病,当然土豪玩家基本溢价多少都会买,但是更大部分都是我之前描述的节奏。 11月底索尼互动娱乐(SIE)执行长Jim Ryan接受采访时就表示:目前所有PS5主机都卖光了,同时PS5需求「前所未见」,打破了历代PlayStation初期的销售纪录。 包含美国、日本、韩国、加拿大、澳洲、纽西兰与墨西哥等七个国家,已经抢先开卖索尼PlayStation 5,PS5发售时备货量会比PS4更多,不过随着PS4主机成功扩大市场的同时,过往的备货需求早就不能满足现在的客户基数。 过往产品首发必定举办的各地首发会,今年因为疫情肆虐影响,索尼敲定全球方针PS5上市当天以网购取代实体店销售,然而日本因为预购难以消化,就算是上市当天也无法再开预购,一机难求也是必然的。 关于「饥饿营销」,这事怎么说呢,也是缺货闹的,其实起初没人想「饥饿营销」,但是PS5,包括Xbox Series X等这几样「奇货」的销售信息,从厂商就开始不透明,以至于最后出现严重的溢价,目前所谓的「饥饿营销」市场状态就成了黄牛们的「温床」,索尼方面到底是真有货还是假有货压根没人搞得清楚,所以只能按照多方消息,等到明年一月再看看情况。 购买建议的话,死忠粉和土豪玩家,该入手时就入手,没什么该不该,合适不合适的解释;普通玩家,建议等货量恢复,价格趋于原价再入,现在买也不是第一批,晚点买还能再等等3A大作,何乐而不为。
|