重磅 | 微信「小游戏」来了 !极客公园深度解读小程序年度压轴大招
2016 年,Facebook 就为旗下的即使通讯产品 Messenger 推出过一个 H5 游戏平台——Instant Games,而一款典型的休闲小游戏《Endless Lake》在 Instant Games 平台上发布仅仅三周就获得了 1200 万玩家,这组数据甚至比应用商店高了 120 倍,游戏次数也突破了 3300 万。 Instant Games 和 Messenger,小游戏和微信,本质上都在做一样的事,只不过实现路径不同罢了。 而小游戏的出现对于微信而言是进一步激活线上流量的杀手锏,并且全面激活小程序生态的开关。 游戏需求市场巨大,必定能够吸引大量的开发者涌入,让整个生态活跃度大幅提升。而游戏的特性又决定了它自带很强的社交传播属性,很容易出现爆款。在微信狂飙突进的这大半年之后,现阶段的小程序依然起飞,而每一个爆款的出现都会像一阵上什气流,将把小程序托得更高。 可以看到的是,在最新版本的微信中,小程序的入口被提到了最前面。首屏直接下拉,就会出现最近使用过的小程序!现在应该在也没人说微信小程序的入口藏的深了吧…… 而不远的春节对于小游戏来说又是一个难得的机会,微信只要能够想出一些足够有趣的营销方式,小游戏复制当年春节微信红包的疯狂不是不可能。 同时,这种游戏能力的开放更是一种对整个小程序生态成熟的信心体现,这种信心对开发者来说很可能是种利好,意味着微信的小程序生态能力已经基本完善,可以慢慢放开一些保护性限制了。 小程序从未与游戏「绝缘」,只是时机未到很多人只听到了张小龙说的「不能做游戏」,而忽略了前面的「现在」两个字。 当小程序还在内测的时候,游戏就已经是一个备受关注的开发领域。因为在微信上做游戏,已经有过太多的成功案例。 就像上文中提到的天天系列和《经典飞机大战》,这些游戏案例的成功都吸引了更多人投身微信的游戏生态。尤其是受《经典飞机大战》的启发,H5 游戏在微信生态里的优势被进一步凸显。 够简单、零门槛、能炫耀,通过竞技的输赢刺激,快速利用微信关系链进行传播,这种更高效的朋友圈广告的流量导入手段,让 H5 游戏成了营销宠儿。任何一款游戏都具备爆款的潜质,就像「打企鹅」和「神经猫」,相信很多人都曾被这两款游戏刷过屏。 (火爆一时的 H5 小游戏,神经猫和打企鹅) 所以,当体验远比 H5 更好的小程序要推出时,那些刚从 H5 中赚的盆满钵满的人自然充满了期待。可惜,张小龙在大家还在摩拳擦掌的时候就喊了「停」。 因为那时候的小程序还不够成熟,经不起游戏带来的冲击。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |