任天堂传奇:百年老店为何在智能机时代迎来春天
任天堂的游戏创作者来自不同的学术背景。从历史上看,大多数是日本男性,不过近年来,该公司雇佣了更多女性,并从海外引进了人才。高管们说,多样性的增加有助于弥补任天堂的创造力源泉,并最终创造出一套另类游戏,吸引那些不一定是狂热玩家的消费者(不只是年轻人)。任天堂的期望是,新员工将从资深制作人那里学到这门手艺,并在任天堂度过余生,不断磨练自己的技能。 这种安排让人想起了学徒制度,京都丰富的手工文化长期以来都享有盛名。在整个城市的工作室里,学徒们与大师工匠共同工作,制作陶瓷、纸扇、扎染版画、餐具、茶叶罐、刺绣、竹制品和漆器。京都的工匠们以从不让他们的手艺变得落伍而自豪,每一代学徒都应该吸收前人的方法,同时推进传统实践。 任天堂最受人尊敬的制作人是65岁的宫本茂(Shigeru Miyamoto)。他于1977年加入任天堂,并在几年后设计出第一款深受全球游戏迷喜爱的游戏《大金刚》。宫本茂仍在该公司工作,包括高桥伸也和小泉宜右在内的资深游戏制作人始终在他身边工作。小泉宜右表示:“我自己已不再年轻。但作为从业30年的游戏开发人员,我确实认识到:仅仅因为已经存在了30年,并不意味着就一定能占据优势。你需要的是新鲜的想法,还需要有兴趣的年轻人。” 这家公司的创意方法总是有点儿神秘,更确切地说,为什么它最好的游戏都在风头浪尖上?多年来,宫本茂提供了一些线索。他经常讲自己小时候在京都西北部Sonobe村外的竹林里发现了洞穴的经历。开始时他很害怕,但依然坚持深入地下世界,并对自己身上的神秘和激情感到惊叹。这种惊讶和万物有灵的感觉持续不断,帮助他开发出像《大金刚》、《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》这样的热门游戏。 宫本茂的洞穴故事对任天堂的追随者来说,就像柏拉图的洞穴寓言对希腊哲学学生那样有吸引力,这是一种构建感知现实的内在挑战的方式。如何创造一个自然的游戏环境,让玩家开放思想,并超越内部元素?在宫本茂1986年的杰作《塞尔达传说》中,上一刻你正在探索宁静的瀑布,下一刻你就用萨满教的长笛召唤强大的旋风。 小泉宜右最近引用了《Splatoon 2》中原始狂欢的例子,这是Switch上一款第三人称射击类游戏,持枪者向对手喷射五颜六色的墨水而不是子弹。他说:“如果你观看屏幕,会看到所有这些乱七八糟的东西。这要追溯到一些基本的和普遍的东西:孩子们做泥巴馅饼,那种溅满泥巴和水的感觉。”这是一款典型的任天堂游戏,它采用了电子游戏设计的敷衍手法,用泥棚的基本乐趣取代了暴力的本能奇观。 特殊与普遍的相互作用也延伸到了任天堂的家乡,你可以在设计师的想象中找到京都的影子。例如,粉丝们之前就已经画出了《星际火狐》(Star Fox)中丰富拱门之间的审美联系,以及伏见稻荷大社(Fushimi Inari-taisha Shrine)里的朱砂牌坊门。去年,在《塞尔达传说:旷野之息》发布后不久,玩家就意识到,Hyrule的奇幻王国实际上映射出了京都。但高桥伸也说:“我们的态度始终是,我们不能只为日本人开发产品。”在京都创作、用日语配音的游戏必须在世界各地的国家进行翻译和销售。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |