有人研发仿大脑芯片,让你在VR里感觉身临其境
在某种意义上,这是以前就做过的。1998年,匹兹堡大学的研究人员发现了一种叫做“橡胶手错觉”的效应。首先,实验者把志愿者的手藏在桌子下面。然后,他们把橡胶手放在桌子上面,同时用画笔在看不见的真手和看不见的假手之间划来划去。仅仅是这种触觉和视觉输入之间的同步就足以让参与者觉得,就像可观察到的橡胶手是他们自己的手一样。当实验者突然试图用锤子砸橡胶手时,他们惊慌失措的反应可以戏剧性地说明这种影响。 塔迪想知道,用今天的虚拟现实技术是否能做得更多?所以2006年,在布兰科的指导下,塔迪做了个头戴式显示器,并试图将橡胶手的效果延伸到整个身体。志愿者在观看虚拟化身的视频流时被拍了一下,这个化身似乎在他们面前几米远的地方,但他们却有背部同时受到碰触的感觉。 有几个志愿者表示有不舒服的感觉,但是对于所有的参与者来说,他们的位置感有了漂移,感觉在远离他们自己的身体,并进入化身中。这是第一次证明同步刺激可以用来欺骗大脑,使它不仅接受一个新的身体部位,而且能接受全新的身体。塔迪想知道,这对神经恢复和虚拟现实意味着什么。因此,2012年,塔迪创立了MindMaze公司。他希望将其了解的有关欺骗大脑对自身身体感知的知识,再结合神经可塑性原理,鼓励受损的大脑重新连接自己,就像艾博特的大脑那样。 MindMaze的首款产品MindMotion Pro于2015年推出。与艾博特使用的MindMotion Go系统中的Kinect摄像头不同,MindMotion Pro的摄像头在2017年5月获得了美国食品和药物管理局(FDA)的许可,可在病人躺在病床上一动不动时检测到他们的手臂。然后在放在病人床边的便携式屏幕上呈现一个简单的卡通人物。通过移动真正的手臂,病人可以控制这些虚拟化身,以便执行一系列的任务,比如把虚拟盘子放到虚拟托盘上。随着他们的康复取得更大进展,还可以执行更复杂的挑战。 这一原理与传统的康复理疗相似,即重复做些正常的动作,比如抬起手臂,以加强所涉及的受损神经连接,就像反复运动可以增强肌肉一样。但与传统的脑卒中后治疗不同的是,MindMotion Pro可以调整虚拟手臂的运动,让患者看起来比以前取得更大成功。这意味着它可以通过利用大脑区域控制特定运动的方式来加速康复,不仅是当患者本人执行这个动作的时候,在他们观看同样动作的时候也会产生效果。 图5:安德里亚·塞里诺(Andrea Serino)是MindMaze神经科学部门的负责人,也是洛桑大学医院的SNSF教授 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |