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为什么制造业要拥抱物联网技术
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:61
面对全球日益激烈的竞争,物联网( IoT )使制造业能够提高效率、提高生产力和获得丰厚收益。我们看一下制造业押注物联网的五个原因。 生产力 生产力可以说是物联网在制造业中的主要驱动力,因为公司认识到传感器和收集的数据使它们更有效率,最大限度减少[详细]
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2月版号月报:106款游戏过审,重度游戏不吃香了?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:148
在疫情的影响下,企业复工时间不断推迟,各行各业工作都受到了影响,而此前不少游戏行业人士也担忧在疫情的来袭下,游戏版号审批工作会停滞或受到影响,这对刚从版号停审寒冬走过来的游戏行业来说,无疑会是一个严重的打击。值得庆幸的是,目前版号审批暂[详细]
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指哪打哪的游戏是如何实现的? 揭秘光枪背后的原理
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:140
副标题#e# 玩射击游戏使用键盘和鼠标好一些?还是使用手柄好一些?在面对这种问题时,相信很多人都会毫不犹豫地选择键盘和鼠标,因为这种操作方式相比于手柄操作更加精准。但其实还有一种更加原始、更加直接、更加容易上手的操作方式被大部分玩家所遗忘,那[详细]
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rfid技术怎样确保物联网的安全
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:150
随着RFID技术在各个领域的成熟应用,促使其与物联网的应用密不可分。但是目前基于RFID技术的物联网应用中数据安全性保证和隐私安全问题已经成为未来物联网发展的瓶颈,所以基于RFID技术的物联网安全隐患的研究已经成为一个迫在眉睫和广为关注的问题。在此[详细]
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机器人现身上海浦东一小区 监督居民不文明行为
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:142
一台1.5米高的智能机器人近日出现在浦东联洋年华园小区,它在小区里来回巡逻,并不时播报防疫提醒。这个多项全能的机器人名叫金宝宝,是小区物业为了加强巡逻,减少人员接触而推出的安保机器人。 机器人一边用音响循环播放防疫宣传信息,一边转动着脑袋,[详细]
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1446款游戏获得版号,18710家公司倒闭,游戏行业的冰火两重天
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:71
副标题#e# 2019年对于中国游戏行业来说是迅速回血的一年,《2019年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。其中,国内移动游戏市场的实际销售收入达到了1513.7亿元,比2018年同比增长了13.0%。 报告指出,2019年度[详细]
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小游戏的玩法分析与设计——写给策划新人
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:196
副标题#e# 2019年是国内休闲类游戏爆发的一年,因为门槛低、见效快的特点,越来越多的公司进入市场,也带来了无数刚刚踏入这个领域的新人,我总结了一些个人在休闲游戏玩法设计的经验,梳理一下休闲游戏设计中的思考流,希望大家在对玩法进行分析时有一个清[详细]
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赚钱类更受欢迎 重度H5头部替换率高
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:192
休闲新游周报是游戏茶馆新推出的周榜类栏目,每周统计微信小游戏、QQ小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。 本周统计数据截取2月24日到3月1日各大平台榜单排[详细]
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YouTube和Twitch游戏主播推广策略(下):建立日程表
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:141
副标题#e# 在第一篇中,我们分享了一些游戏开发者如何联系网红主播寻求合作的建议。如果你正在为游戏推介做准备,或者还在考虑哪个主播是最合适的,那么我们建议你在阅读这篇文章之前先去看第一部分。 在本系列的第二部分,我们将告诉你如何为网红营销活动[详细]
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《最终幻想7:重制版》已进厂压盘 不会再延期
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:95
备受期待的《最终幻想7:重制版》原计划3月3日发售,但已推迟到4月10日。该作还推出了免费试玩版,感兴趣的玩家可以去试玩。 近日有外媒采访了《最终幻想7:重制版》监督野村哲也,野村哲也表示上次延期是为了打磨,这次已经全部做完了,不会再延期。这也[详细]
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正惊GIF:中国人快憋疯了!妹子倒垃圾都要秀,一个操作惊呆路人
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:159
前方高能预警,每周二准时更新的GIF毫无尿点,请君一看…… GIF图片较大,手机端请在Wifi情况下查看。 还好没有狗屎 大师兄你出场方式挺特殊啊 比开挂还爽 南方人的快乐 你瞅啥 沙和尚真人[详细]
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宅经济袭来,云游戏兴起
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:126
图/视觉中国 今年春节,因为抗击疫情,开启的过年模式也有所不同。在全国人民开启的足不出户的“闭关”模式中,刷微信微博、玩游戏、看视频、在线购物“买菜等方式”成为最多的应用场景,并催生“宅经济”悄然崛起。其中,手机游戏受到宅男宅女们的热捧。[详细]
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热门游戏《破坏领主》IGN仅给出5分 bug太多无法通关
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:136
有着浓浓《暗黑》风格的《破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)》自发售以来受到了不少玩家的关注,本作一经发售便在Steam销售榜连续两周登顶。IGN在今天为本作打出了分数,但可惜的是我们并没有看到高分,只有仅仅5分的成绩。评测者觉得本作虽然很有趣,[详细]
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「国产生化危机」“上帝视角”下,另有一番别样的趣味
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:105
副标题#e# 你是喜欢传统《生化危机》的生存冒险?还是喜欢新版《生化危机》的“突突突”? 序: 《生化危机》自1996年发售以来,走过了漫长的岁月,也吸引了众多的“死忠粉”。而如今,每当我们新入手一台新主机,在没有多余的钱来扩充自己的“游戏仓库”时[详细]
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GOG 30 天退款新政出台,网友:我不配拥有这么美好的你
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:50
副标题#e# ‘严防死守’的线上游戏退款政策 ‘我认为购买之后的体验与我预期的不符。’ 这是绝大部分玩家在申请线上游戏退款最普遍的一个理由。无论是因为游戏时长过短、游戏质量不行,还是因为玩下来后认为游戏的类型不符合自己的口味,几乎所有的退款理由[详细]
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著作权纠纷,乐逗游戏起诉成都卓然天成索赔
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:94
近日,深圳市南山区人民法院发布公告称,本院受理原告深圳市创梦天地科技有限公司与被告成都卓然天成科技有限公司著作权许可使用合同纠纷案,因你方下落不明,以其他方式无法送达,依照《中华人民共和国民事诉讼法》第九十二条的规定,现依法向你公告送达[详细]
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小红书推广中 关键词排名优化应该怎么做?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:97
在关键词里的排名中,要知道一点排在前排的笔记总能给人很好的第一映像,而且很少有人会一篇篇的翻到下面去看,所以笔记的排名越是靠前越能得到更高的曝光量,这也是为什么关键词中现在出现大量的官方广告位,但是官方的广告位第一价格高,性价比并不一定[详细]
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ABB剥离逆变器业务,买方 FIMER成为全球第四大太阳能逆变器供应商
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:64
科技巨头ABB已经完成了其从太阳能逆变器领域的战略撤退,但坚称并未完全放弃太阳能 日前,总部位于苏黎世的ABB集团确认已经完成了将逆变器业务剥离给意大利FIMER的交易。该交易于2019年7月首次 宣布,这意味着ABB完成了其从太阳能逆变器领域的战略撤退,不[详细]
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华为自动驾驶云服务成为AI汽车催化剂
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:118
在5G、人工智能、云计算、大数据等新ICT技术的使能下,汽车,正在成为一种新的移动智能终端。 自动驾驶是汽车新四化(智能化、网联化、电动化、共享化)的核心,集中运用了计算机、人工智能、融合传感、通信、云计算、高精地图、自动控制等多学科综合技术,[详细]
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阿里巴巴新技术超Google、微软等企业夺冠,刷新世界纪录
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:59
3月3日消息,在全球自然语言处理领域顶级赛事GLUEBenchmark中,阿里巴巴达摩院以平均分90.3分的成绩夺冠,刷新自然语言理解技术世界纪录,与阿里同场竞技的还有来自Google、微软、Facebook、斯坦福大学等企业和高校的团队。 portant;" /> 比赛结果,GLUE[详细]
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深圳市物联网产业协会2月份工作总结
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:105
2020年2月份协会工作总结 近期,疫情发展牵系着协会大家庭的心,协会秘书处协同物联网产业协会的会员小伙伴们通过实际行动为共同抗疫发力,希望物联网人的滴滴汗水能为疫情抗争奉献出属于我们的一份力量,我们相信抗疫终将胜利,因为抗疫必胜正是物联网人[详细]
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《死亡搁浅》PC版照片模式展示 拍出大片效果
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:144
今日(3月4日),小岛秀夫又放出了一段演示视频,展示了《死亡搁浅》PC版加入的照片模式。 从该段展示视频中我们可以看到,在PC版《死亡搁浅》中,玩家不仅仅能够拍照,还能进行非常细致的照片处理,如果肯花时间而且技术到位,制作出的照片效果堪比官方海[详细]
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游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:66
玩家游戏动机有大有不同:美国玩家是为逃避现实,中国玩家则更被挑战性所吸引 报告中所覆盖的两个市场的玩家群体都比之前更爱玩游戏了, 48%的美国玩家和34%的中国玩家现在玩的游戏比过去三年更多。这很能说明问题,因为这不仅代表着游戏商业开始变得主流[详细]
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《Fami 通》宫本茂专访要点整理:「游戏之神」眼中游戏的过去和未来
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:123
副标题#e# 被誉为‘游戏之神’的游戏开发者宫本茂先生,在去年成为了由日本文部科学省选出的日本‘文化功劳者’之一,这也是游戏产业中首次有人获此殊荣。《Fami 通》编辑以此为契机,也亲自登门采访了获奖的宫本茂先生,与他共同聊了聊马力欧、任天堂、游[详细]
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手游买量2月报:整体投放量创新高,最多点赞/播放/评论素材被网赚产品承包
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-03-05 热度:191
副标题#e# 大盘投放趋势 在线投放素材量创新高,新增素材及新增游戏量下降明显,休闲类游戏投放占大盘近3成 2月是疫情期间复工的首个月份,整月当中基本上七成时间属于“远程办公”时间,但是整体素材投放量达到近几年的最大投放量级,回望整个月份,在线投[详细]