不就是个箱子吗有什么好奇怪的?盘点潜入类动作游戏
从本作开始《潜龙谍影(Metal Gear Solid)》正式取代《合金装备(Metal Gear)》成为系列的代名词。日后的作品也一直秉持“电影叙事”的原则,不断为玩家带去游戏和电影一体化的体验。而在系统上也毫不松懈的开创着各种玩法。比如3代中加入的近身格斗CQC系统,使得主角有了多彩丰富的制敌手段,也让潜入作战的场面显得更加真实。4代中加入压力系统和心理战系统,让玩家要随时思考下一步的动向。而5代幻痛中,利用基地里的支援系统各种花式抓人已然成为玩家们不务正业的首选。 看到这些玩法大家也就应该知道,这个系列是不鼓励开无双通关的。虽然一路莽过去也不是不可以,但是你会面临大量(很多时候是无限)的敌人增援围追堵截,也会消耗更多的资源和补给品。最重要的是过关得分会低的没法看,很多收集要素无法解锁,导致没法了解游戏剧情的全貌。所以还是得磨炼一下自己的技术,闷声做大事才是硬道理。也只有这样才能体会到游戏中各种舞台要素安排的精髓所在。当然,像笔者这种手残人士多半情况下还是无双过去的。还是那句话,所谓潜入成功…(拖) 至于这位“蛇叔”,实际上几乎每代登场作品都不是同一个人,其中还穿插了各种交替错杂身世背景设定,要想解释清楚就得单开一篇文。所以这部分在下就鸽掉了。(再拖) 现代的特工执行任务都是靠高科技装备,而古代的刺客就没有这么便利了。只能用冷兵器的时代,对暗杀者的身手就有更严格的要求。比如《刺客信条》中的主角们,飞檐走壁对于他们来说是家常便饭。 回想《刺客信条》初代刚公布的时候,可以说是卖足了玄虚。表面上看起来是一个描写中欧世代时代刺客的游戏,然而在预告片的最后出现了类似触摸屏和科研人员的镜头。让大家对其题材产生了怀疑。时至今日我们也都清楚,整个系列的主题就是“通过读取DNA记忆体验祖先的人生”,某方面来说是科幻故事。不过因为故事主体还是记忆中的过去,所以归类为历史题材也没什么问题。 说到《刺客信条》,大家最先想到的可能是那个标志性的“信仰之跃”了。作为游戏中最具观赏性的动作之一,很多玩家对于找城中隐藏的干草垛这事是乐此不疲。在剧情里,这个动作被视为加入刺客组织的必备条件。伴随着一声鹰啸,玩家角色从几十米高空急速坠落,安全落在草垛中,这份超现实的观赏感也是刺客信条吸引人的属性之一。毕竟现实里这个动作确实很危险,就算底下真的是干草垛也不行的。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |