加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 西安站长网 (https://www.029zz.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长百科 > 正文

不就是个箱子吗有什么好奇怪的?盘点潜入类动作游戏

发布时间:2018-11-10 15:19:23 所属栏目:站长百科 来源:游民星空
导读:副标题#e# 本文作者:夕阳星夜 “杀手”、“刺客”、“特工”听到此类称呼,想必大家心里都会浮现一个穿着风衣斗篷、腰间别着短刀或枪械,毫无声息地接近目标取其性命,留下一个酷酷的背影翩然离去的形象。 从古至今,特工类角色在战事中从来都是不可或缺的

  然而,游戏中真的战斗起来却远没这么洒脱。《刺客信条》前几部作品的战斗采用的是一套“防御反击”的动作系统。发现任务目标后,需要不断重复“招架、格挡”的动作,将其体力消耗到底线才能进行帅气的刺杀。次数多了,玩家难免会产生疲劳感。

  可能官方也意识到了战斗的枯燥,在去年的作品《刺客信条起源》中,一改往日的动作格挡模式,采用具有RPG要素的装备和等级养成模式。虽然丰富了玩法,但引入等级使得各项任务都有限定等级。玩家无法越级刺杀目标,而等级高了后又可以无视任何技巧直接无双过去,继续造成褒贬不一的评价。其实本系列的战斗系统一直都没有一个很平衡的设定,初期的防反系统其实就很具备IMBA要素了。像笔者一直拿来吐槽的“成功潜入”的梗,实际上就出自系列的三代。因为这一部的敌人AI实在过于灵敏,完美潜入的目标难度相当高,而防反的伤害又很强,于是干脆把所有追击自己的NPC杀光更方便完成任务。

不就是个箱子吗有什么好奇怪的?盘点潜入类动作游戏

  不过认真的说,《刺客信条》的欣赏点并不在于战斗或者潜入。其通过描写不同时代和地域,展现给玩家的风土人情才是其魅力所在。《刺客信条》已经历经十一年,其作品涉及地域包含意法、英美、希腊等著名国家,当然我们的中国地区也包含其中。利用游戏原创的刺客组织的故事,将历史上诸多著名事件糅合其中,上演一幕幕亦真亦假的历史活剧。游戏开发者考据了大量资料,将符合当时特征的建筑用品尽可能的还原,使玩家仿佛真的置身于时代之中。即便不做主线任务,到处逛街观光也足够看上好一段时间。系列游戏在粉丝群里有着“旅游模拟器”的代称,甚至号称可以提高历史成绩。而育碧也更顺了大家的心意,在《刺客信条起源》里直接加入了“观光模式”。完全摒弃了剧情和战斗,以纯粹的游览视角带玩家观赏游戏中的风土建筑,还配有详尽的文字解说。照这样发展下去,哪天真的出一个历史教材版,恐怕也不是不可能了(笑)。

不就是个箱子吗有什么好奇怪的?盘点潜入类动作游戏

  前面聊了半天,说的都是西方的特工和杀手。虽然不是什么光彩的事情,但作为一个确实能在战事中影响战局的兵种,东方世界同样也有存在。而在游戏中,能够代表东方杀手的首要职业,笔者认为可提名一下“忍者”。

  提到忍者,可能大家已经形成这样一种固有印象了:身怀奇技异术、随风来去自如。既有探囊取物之巧、亦作一骑当千之能。一把短刀砍翻几倍高的巨兵、发出强大的气功波、甚至女忍者还可爆衣提高战斗力……抱歉,这真的不是忍者,只能说在大部分作品里,忍者的形象已经被强化的过分了。即便是忍者题材的游戏,也多半把主角做成独身杀退成百上千大军的超级武者。而实际上,真实历史上的忍者是一个非常隐秘且脆弱的人群。对这一点还原最好的游戏,当属《天诛》系列。

不就是个箱子吗有什么好奇怪的?盘点潜入类动作游戏

(编辑:西安站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读