登顶Steam全球热销榜,被夺走的恶魔城回来了
另一方面,游戏还加入炼金制作的设定,让很多道具都可以通过素材来制作,或者分解道具为素材,甚至可以用相应素材制作料理。这写设定也增加了收集本身的维度和元素,让可玩空间变得更大了。 ![]() 在当年,仅仅这些主要内容,就足够葡萄君一个存档玩上数十个小时,刷到全身神装、满魂再去挑战BOSS。而除了这些,血污还计划更新很多后期内容,比如加速模式、BOSS RUSH、新角色、服装、自定义外观、武器、魂技等等。 ![]() 血污上线之后,虽然在中文翻译方面做得非常差,以及存在一些离奇BUG,但这些缺点掩盖不了它是恶魔城之父集大成之作的素质,相信它今后能优化得更好。 被夺走的恶魔与城,又回来了 老实说,葡萄君想立刻扔下这篇文章,去好好玩玩血污,现在我仅仅解锁了11%的地图,才刚刚开了个头,看着朋友和其他玩家的各种剧透,只能一次又一次激起玩它的冲动。 仅仅4个小时的拖沓体验,已经让我回想起了当年玩苍月和刻印的诸多记忆,这样纯正的恶魔城味道,的确只能在五十岚孝司的经典设计、山根美智留的经典乐曲,以及小岛文美的经典美术风格三人的联手之下,才能体会得到。 ![]() 诚然,血污与恶魔城讲述的故事,还是那么老套,但这又何妨呢?我如若品味一杯陈酿,难道是为了寻求新鲜刺激而来的?显然不是。在我的感受中,血污就是五十岚孝司憋了5年才沉淀下来的那杯美酒,盛满了经典的味道。 我想正如游戏开头那句台词,“また再び、悪魔が城とともに現れる(官译:恶魔归来,和城堡一起再次现形)”,被夺走的恶魔与城,又回来了。 ![]() 来源:游戏葡萄 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |