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游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

发布时间:2019-07-02 09:30:31 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 梦是什么?梦是化身宇宙战士拯救地球,是历尽艰难打败恶龙拯救公主,是修工厂建学校担当城市发展重任,或者是开开心心遍历名山大川风景名胜享受简单的快乐…… 年轻时让梦想变成人生的驱动力,成熟时保持着敢于做梦的勇气,不被生活的困难所磨灭

  如果说有一种职业能够将兴趣和事业完美结合,那一定是游戏。在本次调查中,近七成受访者(68.1%)明确表示之所以加入游戏行业,是因为热爱游戏。此外,还有不少受访者“阴差阳错”地进入游戏行业(24.7%)。

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

  加入游戏行业工作以后,从业者并没有因为审美疲劳而厌倦游戏。相反,超过七成的从业者(76.0%)放假最爱的休闲活动就是打游戏。更有近七成的从业者(69.9%)认为自己属于“硬核玩家”,不仅深度投入游戏,无惧复杂高难度游戏挑战,而且对于游戏深层次的机制还有着专业的判断和独到的看法。

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

  工作压力和社会偏见带来的双重碾压

  梦想很丰满,现实很骨感。虽然游戏带给玩家很多快乐、承载了玩家很多梦想,但创造快乐、编织梦想的过程却非常艰辛。游戏从业者一方面需要进行高强度的工作,同时还不得不面对社会的误解和偏见,这种双重碾压使得游戏从业者承受着很大的身心压力。

  调查显示,加班是腾讯游戏从业者的工作常态。58.9%的受访者表示天天加班,35.9%的受访者表示经常加班,5.2%的受访者表示偶尔加班,而从不加班的受访者人数为0(N=750)。在被问到周末加班情况时,23.1%的受访者表示总是加班,28.4%的受访者表示经常加班,仅有5.6%的受访者表示周末从不加班(N=750)。

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

  尽管早出晚归,游戏从业者们仍然在不同程度上承受着来自社会、他人和家人的偏见。调查结果显示,85.3%的从业者认为社会对游戏行业非常有偏见(45.2%)、比较有偏见(40.1%),仅有2.8%的从业者认为“没有偏见”或者“不知道”(N=750)。

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

  在被问及他人对自己从事游戏行业的看法时,选择“赚钱多”的占37.8%,选择“残害青少年”的占16.7%,选择“不务正业”的占9.7%;而认为做游戏很正常的仅占27.4%,认为非常好的比例更低,为5.3%(N=750)。

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(编辑:西安站长网)

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