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游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

发布时间:2019-07-02 09:30:31 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 梦是什么?梦是化身宇宙战士拯救地球,是历尽艰难打败恶龙拯救公主,是修工厂建学校担当城市发展重任,或者是开开心心遍历名山大川风景名胜享受简单的快乐…… 年轻时让梦想变成人生的驱动力,成熟时保持着敢于做梦的勇气,不被生活的困难所磨灭

  此外,在被问及家人是否支持做游戏时,仅有49.8%的受访者表示家人支持自己做游戏,而6.9%的受访者家人明确不支持,1.7%的受访者甚至表示说家人不知道自己在做游戏,只知道自己在腾讯(N=524)。

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

  高强度的工作和来自各方的偏见,使得游戏从业者承受着较大的身心压力。调查显示, 80%的受访者担心自己的身体健康;66%受访者对自己的心理健康状况存在焦虑(N=750)。

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

  对工作较满意,把对游戏的热爱传递给下一代

  “熬最晚的夜,掉最多的发,涂最贵的眼霜”似乎已经成为了腾讯游戏从业者的日常写照。但这并不意味着他们的日常工作苦不堪言,相反,我们的调查结果显示,不少从业者依然乐在其中。70.0%的受访者对于“我十分喜欢现在的工作”这一命题选择了“完全同意”和“同意”。其中,对于工作氛围的评价,71.0%的受访者“同意”、“非常同意”所在部门工作氛围很好。另外,有76.3%的受访者对工作中的同事关系满意。(N=750)

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  尽管社会上仍有不少偏见,认为做游戏就是残害青少年。但游戏从业者并不赞同,相反,他们鼓励孩子健康合理地游戏,并愿意与孩子共同分享玩游戏的乐趣。调查结果显示,六成(60.1%)腾讯游戏人的孩子也是游戏玩家。在引导孩子健康游戏的方法选择上,超过七成的受访者(74.1%)表示会和孩子一起玩游戏,以游戏作为亲子互动的载体。此外,限定孩子的游戏时间(56.1%)和限定孩子的游戏内容(50.9%)也是受访者常用的方法。

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  坚持筑梦初心,以更好的姿态抵达远方

  2018年对于游戏行业而言,无疑是一个寒冬。面临来自社会各界的指责和偏见,腾讯游戏人也放慢了自己的脚步,思考游戏的职责和使命,展望游戏行业未来的发展。

  坚持做好游戏,让世界更加美好

  什么是好游戏?是拥有酷炫的视听效果?还是演绎扣人心弦的故事剧情?腾讯游戏从业者认为,真正的好游戏是有乐趣、有灵魂的游戏。在本次调查中,受访的腾讯游戏从业者票选出了他们心目中好游戏的标准。其中,“游戏性强”得票最高(87.9%),其次是“彰显独特的世界观和价值观”(32.5%)。

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

  调查显示,近九成(85.3%)受访的腾讯游戏从业者坚信,用心做好游戏能让世界更美好。随着新的网络技术、图形技术、人工智能、人机交互等新技术、新表达方式应用于游戏中,游戏已经在娱乐之外,延伸出了更多的社会价值。无论是在北方千年传说《尼山萨满》中为无辜孩童寻找灵魂,还是在《灯山行动》为山区孩子照亮求学之路……有趣的创意和前沿科技的融合,在带来更华丽的画面和更复杂的玩法之外,更带来了立意和思考上的升华。

游戏从业者调查:认为中国游戏创新不足的占69.1%

(编辑:西安站长网)

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