《游戏出海那些事儿》全国分享沙龙--上海站
2018年至今,到来,基于微信小程序小游戏、Facebook等的流量红利 (收入红利尚未到来)、轻量化趋势,让H5 小游戏迎来高速发展阶段。 ![]() 根据特点罗伊又将开发者划分为五类:H5游戏创业团队(中重度+IP产品)、微端买量公司(页游基因的RPG类三端通)、小程序公司(矩阵流量+自研变现)、休闲游戏研发(产品的小游戏化)、小游戏创业团队(单机+互联网+轻竞技)。 尽管“同根不同源”,但这类轻游戏都具备低门槛、速度快、矩阵流量、产品不同、生态差异、低调赚钱等特点。在游戏出海的成绩单上,微信小游戏优秀单品活跃用户次日留存率60%,七日留存率54%,30留43%,OPPO 小游戏标杆游戏可以达到次留 32%,七留 16%,30留 6%;vivo 小游戏:部分产品可以达到次留 25%,七留 10%,日新增 10W。 以Voodoo为代表的休闲游戏发行公司用买量方式获得了成功,标志着海外休闲游戏进入2.0时代。超轻休闲游戏的全球下载榜头部占比正在快速增加。现在超休闲游戏(画线、弹球)已经算是独立品类,和传统意义上的休闲游戏(三消、棋牌、解谜)等产品有一些区别。这种模式主要靠交叉推广和买量获取用户,依靠广告进行变现,简单说就是低买高卖。 基于产品,罗伊预测会出现两种发展趋势,一者是极致品质硬核游戏,简单说,就是大厂、大作、大IP、大投入,下一步发展就是VR这个方向。二者就是休闲,轻度,方便简单,利用碎片化时间,是小程序这种方向。 ![]() 在罗斯基看来,未来H5 小游戏市场的发展趋势,未来将会面临更快的变化与洗牌。一者可能渠道平台发力,流量入口开放,垂直场景激活,原因在于平台需要寻找新的利益增长点,提升活跃留存和商业化收入;二者可能面临产业优化下的研发方式、思维改变,多端并行;三者轻量化新锐公司团队与产品,流量与收入红利触发新的资源分配,“赚钱的更低调了。”;四者游戏两极化,轻度弱联网、弱竞技,中重精品IP化、原生品质度。 苹果的从硬到软 “如今提起苹果,出货量无疑是一个绕不开的词。”作为全球最大的应用商店平台,量江湖产品经理孙浩深度阐述如今平台的发展局势,详解苹果的现状。 数据显示,苹果2019年第一财季营收为843.00亿美元,同比下降4.5%,而大中华区营收更是骤降27%。在全球出货量层面,依旧坐在第二宝座上的苹果,却成为前Top5内唯一出现市场份额下滑的品牌。 尽管得益于高价策略,去年营收仍有增长,但销量的明显滑坡,也让苹果硬件产品数量出货量远低于预期。苹果表示不再公布硬件产品销量,其对未来出货量的担忧已然溢于言表。 在过去10年,苹果享受着一波很大的时代浪潮,伴随全球智能手机市场趋于饱和,增量红利被消耗殆尽,全球移动互联网步入深度存量时代,增量市场萎缩,存量用户的更换成为主要驱动力。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |