好评98%,烧脑独游神作Baba is You分享开发故事
Arvi Teikari:在研发很早期的时候,我知道如果不在游戏里放一些核心结构,那么自己可能会范很大的错误,由于可以让玩家改变规则,实际上玩法已经是比较精简的,我觉得这种系统可以带来更深层的惊喜。然而,在一开始的时候,我并不知道这个惊喜是什么。 比如最早的想法是,让最终关卡加入“Game Is Win”或者“You Is You”这样的规则,让玩家们在游戏之外看到过场动画,或者增加可以直接影响游戏UI的词汇,这些都很有趣,但却非常浅显,更多的是让玩家们一笑而过的玩法,而不是具有很深度探索的功能。 另外一个比较早的想法是有些神秘的世界,或者说世界地图的新版本。这个想法与游戏的逻辑是完全分开的,我用了很长时间并且采取了其他独立开发者的建议才把地图做的像其他关卡,但如何让玩家与之互动,用了更长时间,实际上我也记不得这个想法到底是自己想起来的,还是其他人的建议。 无论如何,最终能够把这个系统完整的做出来,我是很开心的, 实际上有一个测试者建议我把一个关卡做的比原本更深度一些。 来源:GameLook (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |