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巨头入局,互动游戏风口大!王昊苏详解秘密武器

发布时间:2019-07-18 04:34:49 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 近几年来,互动小说、互动影视作品在游戏圈、影视圈越来越受用户欢迎,比如在国内市场,《恋与制作人》《隐形守护者》《florence》相继取得了成功,引发玩家和行业热议。在此之前,互动叙事类手游的主要市场都在海外,比如《Episode》《Choices》

  基于这些东西,最终我们引擎最大的优势就是说突破了传统的AVG,因为我们有那么多的素材和高效的骨骼动画形式,足以颠覆整个行业的成本。举个例子,如果制作者一个传统的AVG游戏,内容量在10-20万字,至少要几十万甚至上百万的研发经费。而我们的话如果只做半个小时内容,可能只要2000-3000块钱就可以搞定,甚至如果做2-3个小时也就几万块钱就搞定了。所以从成本角度,就可以完全颠覆原有的生态的价格。

  具体如何降低开发者成本的呢?

  王昊苏:因为我们的引擎里有大量的素材和立绘,然后又有各种各样配套的组件和系统,所以就可以让一个完全不懂代码的人在引擎上就快速地进行制作。而且他可以一个人独立制作,所以无论是从人力成本,还是从他需求的这些就是素材成本来说,都是大大降低了。而且因为整个引擎的理解难度是相对比较低的,所以制作人在做产品时需要耗费的时间就会降低非常多,同时也降低了成本。

  举个例子,如果做一个几万字、阅读时长2-3小时的作品,用一般的编辑器或者说自己去做一个这样的游戏,可能耗时在2-3个月。而用我们的东西,只要剧本和素材你提前准备好的话,制作的话只需要大概1-2周时间就可以制作出来。

 使用芸芸编辑器开发的互动故事作品 使用芸芸编辑器开发的互动故事作品

  这款产品目前有没有具体的开发者在用的一些案例,能介绍一下吗?

  王昊苏:目前已经有30多家比较大的CP再跟我们合作了,然后我们总体的活跃账号数现在大概在2000左右,就是在后台用我们的编辑器在做产品的个人开发者或者开发团队有2000左右了,所以量一点都不小。

  作品的话,现在芸芸上面已经有大概200-300个这样的产品,有长的PGC内容,也有比较短的PUGC或者UGC这一块的内容,所以内容是比较多的。我们后期应该也会发力去把这一块做的更好,比如说跟大厂或者UGC这一块,会让更多的用户去用编辑器,去创造他们自己喜欢的UGC内容。

  这些开发者是专业开发者还是一些爱好者?作者属性是怎样的。

  王昊苏:我们有一大批国内这种在做PGC内容的专业作者,另外大部分都是我们的友商作者或者是一些爱好者,因为我们这一块是新起来的,而且比较方便。

  其实从技术角度来说,我们现在在全球都是比较领先的一个地位,所以大家用我们的引擎都会觉得非常方便。而且因为它完全不需要作者去写代码,因此相对于国内同行业的引擎,或者像日本的角川编辑器这些比较复杂、需要有一定的编程基础的编辑器,我们完全是没有门槛的。大部分作者他都可以独立去完成一个故事,只要他自己会写剧本,对美术有一定的理解。然后还有很多学生群体,也在用我们的东西。

  从产业链验角度来说,我们可以把整个剧本、制作以及音效、美术这一块都分割开,就是说在芸芸的生态产业链里面,几块人可以同时去做一件事情,并且在线同时去听一个故事。这样的话就大大提高了效率,降低了成本。

  跨平台技术支持移动、PC、H5,无需编程即可快速开发

  像芸芸自带的美术素材,角色的AVATAR做的很多,这是你们一个重点要做的事吗?服装风格现代风格较多,现代题材是你们主推的吗?

  王昊苏:对,我们现有的素材库特点是偏二次元形,但因为我们的素材库也正在不断扩充,类似古风以及真人题材的东西,我们也都在往里面做。因为我们有自己的引擎优势,所以我个人觉得是什么风格并不是特别的重要,更多的是让用户他自己去选择。

(编辑:西安站长网)

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