巨头入局,互动游戏风口大!王昊苏详解秘密武器
王昊苏:我们引擎有一个特别大的优势,就是它承载一键打包技术。作者可以一键生成H5小程序,手机端APP以及Steam端游版本,这些多平台一键就可以生成了,这是我们比较大的一个优势。就是说作者只需要做一套代码或者一个故事,就可以通过我们的引擎转换成多个版本。当然,可能还是需要有一些试配,但是总体来说是比较方便。 刚说的你们的引擎支持生成H5格式,也就是直接可以在网页端打开,不用下载对吗? 王昊苏:是的,其实我们的编辑器就是网页端的,我们所有的产品可以一键发布成各种形式。但是在导出成品、选择版本的时候,是需要我们内部给作者发一个码,这样他才能去生成内容。因为我们也需要把控一下内容质量,包括一些敏感因素,这些东西我们都会把关。 对于海外市场,你们支持多语言包吗? 王昊苏:我们现在还是中文为主,但是我们有计划很快会向海外去跑一跑,看一看,从技术层面来说,海外版本的开发速度会非常块。因为也有很多海外的游戏公司,或者是说APP这块、想做互动内容的公司在跟我们接洽,讨论未来准备在海外布局的事情。 免费开源,帮助开发者快速商业化 你们的商业模式是怎样的?如果我是开发者,用这个引擎是不是要收费?素材需要收费吗? 王昊苏:我们的引擎是开源的,所以完全不收费。如果开发者用我们的引擎制作了故事,我们只保留一个在我们平台发布的权利,如果作者的素材用的完全是我们的素材,又要对外发布的话,我们会跟作者谈一个相对应的分成比例。如果说他用的都是自己的素材,只用了我们引擎提供的技术服务,就是不收费的。 ![]() 你怎么看海外这类互动游戏的付费,你们也会去做订阅式这样的付费手段吗? 王昊苏:这一块我可以说一下我们引擎的优势。我们的引擎它首先支持最简单的这种付费,就是章节解锁这种商业化模式,这个也是现在最普遍的。 第二,因为我们可以做各种各样的系统,比如说换装系统,比如说养成系统这样各种数值带入的系统,所以作者甚至可以做一个简易版换装游戏,这都是可以去做到的,当然,这个例子可能有点不恰当。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |