火纹作为战棋游戏的鼻祖,曾经却险些凉凉,如今逆袭赚了20亿!
虽然火纹的销量勉强不亏,但付出的巨大努力最终却只能达到上世纪SFC的销量水平,火纹的反差表现让当爹的任天堂很是伤心,内部也开始讨论《火焰之纹章》这个IP到底还能走多元,在一次内部会议中,任天堂高层表示,下一作《火纹》将会是整个系列的最终之作,20年的火纹将会尘封。 ![]() 4.背水一战迎来觉醒 虽然任天堂下达通知书,但火纹开发团队内部却希望新作能够完成救赎,于是所有人背水一战,将各种天马行空的创意均融入到这款续作中来。将所有前作的优秀玩法、元素推向顶点,成广通在对新作总结的时候,用了超大集成之作这样的语句。 2012年《火焰之纹章:觉醒》在3DS掌机发售,果然火纹在掌机的环境下如鱼得水,《觉醒》的首周销量就达到24万套,国内外媒体均给予超高评价。游戏在视觉体验、玩法、角色互动方面都做到了系列之最,上手难度也做到了平衡。 截止2018年《觉醒》销量达到210万。 ![]() 看到火纹还能如此卖座,任天堂当然真香的收回了最后一作的通知书。也印证了火纹缓慢的游戏节奏特别适合掌机随时能玩的特点,于是赶紧安排续作的推出。 ![]() 时任火纹监督的山上仁志为了打造更为创意的剧情,想到了不同选择产生不同剧情的脑洞,但基于卡带的容量最终将游戏分成两个版本进行发售。2015年发售的《火焰之纹章:if》,新添加城堡系统、更有内容的婚恋系统等RPG元素,让玩家不再专注于战场的策略。 ![]() (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |