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一套8万面建模的3D服装,是怎么做出来的?

发布时间:2019-08-09 20:44:18 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 8月6日,叠纸游戏研发的3D换装新作《闪耀暖暖》终于上线了,不出所料,这款游戏刚上线就冲到了App Store免费榜第一位。玩家有多期待?据了解,这款游戏首日新增已达400万,这个数据足以说明一切。 从很早的时候,葡萄君就关注了这款游戏。原因在

  在服装正式上线之前,他们都会尽可能去优化细节表现,直到3D版还原了设计图上的所有细节,能让大家感觉到这确实是同一件衣服,才算是完成制作。

  反复打磨:既然要做,就要讲究一点

  可能看到这里,大家会觉得《闪耀暖暖》的一套衣服就做好了。我在采访前,也是这么认为的,但了解之后才发现,细节打磨也是不可忽视的制作工艺。

  贤子告诉我,做换装游戏就是这么回事:“既然要做,就要讲究一点。”能看到不光是辞凤阙,在不同套装、散件、装饰的制作中,还有很多反反复复抠细节的部分。

  比如针脚的制作就很花功夫。一般的针脚比较小,能直接在贴图上做出来,但如牛仔裤等部分服饰,会有一些明显的外缝线,它的颜色比服装颜色浅,看起来会很显眼,于是需要用更高的精度来表现。

一套8万面建模的3D服装,是怎么做出来的?

  遇到这类针脚的时候,就得单独为它制作贴图,如果是一些几何形状特别明显的线型,比如鞋带、洛丽塔服装胸前的系带,为了保证立体感的还原,还要专门制作模型。

  同样需要这样抠细节的还有发饰和发型的匹配。基本上每个发饰针对每一个发型,都有各自对应的不同位置参数。“可能会使得每一次上新都会以N次方指数增加调试次数。”

  因为如果不这么做,一方面会发现最终的佩戴效果和画出来的不一样,另一方面,设计者也希望在不同的发型上发饰的佩戴方式有区别。还有些时候,不论如何都需要调整,比如原画提供了一个扎在马尾上的蝴蝶结发饰,那么对于没有马尾的发型来说,就需要用别的佩戴方式了。

一套8万面建模的3D服装,是怎么做出来的?

  最终,制作组想到的法子是:“真实生活中怎么戴好看,那在游戏中就怎么去调整”。这种调整是一项非常繁琐的工作,为了简化工序,技术组专门早期设想按照大类来划分,然后分组匹配,但效果并不理想。

  于是他们又开发了一个匹配工具,经过很多轮迭代,最终能让一个新的发饰或发型,能对所有匹配型快速进行检测,遇到必要的情况再进行人工的细节调整。

  在饰品还原真实效果的方面,还有过这样一个小插曲。某个套装设计里头发上的蝴蝶结佩戴在了侧边,但匹配到两条辫子的发型时问题来了:这个蝴蝶结是只戴在单侧,还是一边戴一个?

  最后设计同学觉得,设计的时候只有一个蝴蝶结,那就只能做成单边佩戴的样式,这才真实。于是在饰品数量上,游戏到目前也坚持着一一对应的原则。

一套8万面建模的3D服装,是怎么做出来的?

  诸如此类的反复调整和抠细节,在《闪耀暖暖》的服装制作中屡见不鲜,哪怕是一个散件,制作组也不会区别对待。有些时候,这种抠细节到了一种魔怔的地步,连玩家看不到的地方,他们也在不停地优化。

(编辑:西安站长网)

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