《剑网3》十周年NVIDIA及西山居媒体群访
媒体:几位好。我这边有一个问题想问西山居的两位。我们看到现在游戏业采用实时光追这种技术的游戏到今天来看正式发布的好像是屈指可数的,所以说你们《剑网3》在第一时间推出实时光追的功能,可以说是一个相当领先于时代的一个决策。我想问一下是什么促使你们这一次和NVIDIA达成了合作?这背后又有什么比较关键或者有趣的故事? 郭炜炜:其实没有了。为什么这么说?我们的合作应该也是超过10年了。简单来讲,当时我们在做《剑网3》这个游戏的时候,我们也在合作。所以说我们的合作是非常久了,其实经历了很多很多技术的迭代的,NVIDIA也会第一时间把他们最先进的技术普及到我们这个游戏里面来。 杨林:实际上是技术的,因为我们技术上还是比较激进的。NVIDIA有什么新技术,因为他们是芯片厂,他们实际上是作为一个最底层的基础来告诉我们应该用什么技术。他们提供的技术我们基本上都尽量地采用。 事实上新的光线追踪上是硬件集成的,或者说在微软的DX12里面主推的。在更早的5年前NVIDIA就已经推出了光线追踪。那时候其实我们也用了,只是没敢放在游戏上。因为那个时候跑出来帧率比较低。当然那个时候我们就用。我们也拿它来做一些测试,比如渲染风沙什么的。 就是说我们很早就在应用了,只是应用在不同的区域和阶段。用了以后觉得差不多,可以考虑用在游戏上,我们就把它集成到游戏里了。 答:当然,这个跟杨林团队的技术是有很大关系的。植入这些光线追踪的技术在新的游戏里面并不是一件容易的事情。大家需要花很长的时间把这个游戏进一步地增加新科技或者是新的功能,需要很多很多工程师的努力。杨林的团队和我们的团队其实也花了很长时间。去年这个时间我们刚刚是发布RTX的显卡。今天其实他们把这个植入到游戏里已经很不容易了。杨林的团队和我们的团队大概花几个月的时间,首先是在他们的游戏引擎上要去修改。 另外一个,他开发这款游戏还是基于Vulkan的基础上把RTX技术植入进去的。我不知道是不是世界上第一款? 张建中:应该是。 答:世界第一。我很为我们现在这个团队骄傲。这是咱们中国的智能团队第一次领先全球其他的开发者,成为第一个把RTX植入到游戏里去的。 还有一个,大家都特别喜欢《剑网3》,我虽然不是这个玩家,但是我已经看了好几次了。我觉得今天表演的手游上的那个玩得挺好,我都想准备去试试了。当然,那个是基于我们原西山的技术。 所以我相信随着5G的技术,也许我们所有《剑网3》的用户群体会进一步扩大,今天线上看直播的人好几百万,可能以后随着这个普及更广泛,可能更多的人去使用各种不同的终端去玩《剑网3》的游戏。但是我相信只要RTX的技术植入进去之后,每个产品会让今天所有玩家眼前一亮。我不知道能不能透露第一个产品什么时候让玩家去欣赏。我想只要你进去RTX之后,你就不想把RTX关掉。今天在舞台上看杨林表演视频的时候,有RTX ON和OFF,当它打开和关上的时候完全是不一样的景象。一旦玩家喜欢上打开的场景,我相信他再也不会把它关掉了。这个对于后期技术的植入可能得花更多的精力,我也希望它肯定能给玩家带来惊喜。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |