游戏圈一潭死水?这些新近诞生的游戏类型有话要说
艰苦的生存元素并不是生存游戏唯一的特色,这类游戏的大部分吸引力更来自于物品制作与基地建设。《方舟:进化》与《野蛮人柯南》这样的游戏玩起来有点像即时战略类游戏,精简的建筑顺序和优化方案才是在野外立足的关键。 ![]() 生存游戏也并不必须是第一人称或是联网游戏。《饥荒》成功地证明了第三人称生存游戏也是可行的,而《漫漫长夜》则为玩家提供了优秀的单人剧情向体验。但要说到生存类游戏最有趣的地方,还要属玩家之间在游戏机制下产生的社交互动。不管是在《RUST》中欺负他人还是在《丧尸末日》的废土中扮演医生,生存游戏都证明了在网上遇到其他玩家这件事不一定会以枪战收尾。 ‘魂’类游戏 作为过去十年最流行的游戏类型之一,‘魂’类游戏有着一个共通点,那就是:非常难。这类游戏命名源自 FromSoftware 2009 年推出的小众经典《恶魔之魂》,这种玩法风格最终得以在 2011 的《黑暗之魂》及其续作中饱受欢迎。 作为动作角色扮演游戏的分支,‘魂’类游戏需要玩家的耐心、机智以及娴熟的技艺。游戏内角色的成长远没有玩家本身的成长来得大。从这个方面来讲,‘魂’可以说就是以前《大金刚》、《吃豆人》等投币街机游戏的一种复兴。 ![]() 如今最优秀的‘魂’类游戏仍然来自于 FromSoftware,他们在过去十年内以令人震惊的速度开发了多款新作。最近的一作《只狼:影逝二度》对许多人来说是至今最出色的一部作品,还有很多粉丝认为 2015 的《血源诅咒》才是 FromSoftware 最好的作品。尽管其它工作室制作水准远不及 FromSoftware,但仍有一些值得关注的佳作,例如《仁王》以及《迸发》。未来十年,我很期待‘魂’类游戏的发展,大概率 FromSoftware 仍会是此类游戏的领头羊。 ![]() 对于 VR 领域的从业者来说,最大的挑战莫过于让玩家对游戏角色的移动感到舒服。VR 眩晕是个切实的问题,想要避免这一现象就需要在玩法的方方面都要做出妥协。。。。。。除非你随时都把枪管对准地面。 在现实世界开枪的一大挑战在于获取所谓的“瞄准图像”。换句话说,就是将瞄具放在你与目标之间的连线上以便开枪。获取更先进的光学瞄具以获得比平常视野更好的瞄准景象,也是现代第一人称射击游戏中的一大成长系统。但在《使命召唤:现代战争》中,瞄准的成长基本上只与你多快能把枪举到位以及瞄具遮挡多少视线有关。 而在 VR 游戏中,想要获得不错的瞄准景象则与现实生活中的体验相差无几。熟能生巧,最后的结果也令人满意。这一事实也让开发者们开辟出了一个全新的游戏类型。 (编辑:西安站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |